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    微軟沒(méi)人要求在Xbox上使用VR

    導(dǎo)讀 索尼在PS4上采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并為我們提供了PlayStation VR。PlayStation 5將繼續(xù)提供支持,并且已經(jīng)有下一代PSVR耳機(jī)的證據(jù)。另一方

    索尼在PS4上采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并為我們提供了PlayStation VR。PlayStation 5將繼續(xù)提供支持,并且已經(jīng)有下一代PSVR耳機(jī)的證據(jù)。另一方面,微軟不認(rèn)為游戲玩家想要VR,因此在下一個(gè)Xbox上將忽略它。

    正如Stevivor報(bào)道的那樣,微軟Xbox主管Phil Spencer已經(jīng)確認(rèn),虛擬現(xiàn)實(shí)并不是我們應(yīng)該期望在下一代Xbox上獲得支持的東西。實(shí)際上,他似乎根本不太喜歡VR,并解釋說(shuō):“我在VR方面存在一些問(wèn)題–它與世隔絕,我認(rèn)為游戲是一種共同的,共同的體驗(yàn)。我們正在回應(yīng)客戶的需求正在要求……沒(méi)有人要求VR。”

    Spencer確實(shí)承認(rèn)有些人確實(shí)想要VR體驗(yàn),但是,“我們的絕大多數(shù)客戶知道他們是否想要VR體驗(yàn),有很多地方可以得到。我們?cè)赑C上和其他地方看到了很多東西。”

    對(duì)于任何游戲機(jī)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)都不是件破壞性的事情,因?yàn)樗静粔蛄餍?。如果是這樣,微軟將無(wú)處不在,并生產(chǎn)與Xbox Scarlett一起提供的Xbox品牌耳機(jī)。由于該公司多年來(lái)一直在開(kāi)發(fā)專注于AR的HoloLens耳機(jī),因此好像并不需要缺少該領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)。

    因此,就目前而言,對(duì)于下一代游戲機(jī),如果您想選擇虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),那么PlayStation 5將是您的首選硬件。

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