惠普的ReverbG2是VR模擬賽車的終極耳機
Sim Racing是一件奇妙的事情,有機會在安全(相對)負擔(dān)得起的環(huán)境中建立和測試您的駕駛技能。而且,考慮到過去12個月的世界狀況,像iRacing和Assetto Corsa Competizione 這樣的游戲一直是我們大多數(shù)人不得不擺脫賽車之痛的唯一途徑。
我已經(jīng)模擬了二十年了,盡管那時取得了許多重大進步??,但簡單且負擔(dān)得起的虛擬現(xiàn)實卻是最大的。VR頭戴設(shè)備不僅可以節(jié)省龐大的三顯示器設(shè)置,而且還可以為您提供沉浸感,使您無法體驗專業(yè)人士數(shù)百萬美元的模擬器中的任何一種。
通過VR,您可以比任何三鉆機設(shè)置都更好地觀察角落。如果您要進行一些拉力賽,這尤其有價值。對于輪對賽車,能夠瞥一眼您的肩膀并查看帶有新秀執(zhí)照的rando是否真的想嘗試通過是很有幫助的。
優(yōu)點是真實的,但VR也有一些嚴(yán)重的缺點。耳機不舒服,尤其是當(dāng)您的賽車向耐力方面傾斜時,它們可能會給混音帶來其他遲滯或毛刺。
但是,最大的問題是分辨率。如今,4K游戲顯示器很常見,提供3,840x2,160像素左右的像素。該Oculus Rift以小號,在simming今天,僅提供2,560x1,440像素中最常用的VR耳機。表面上減少了約23%,但實際情況甚至更糟。Rift S將每只眼睛的顯示分為兩半,因此其有效分辨率比單個4K顯示器低45%。
這并不像聽起來那樣糟糕,因為在大多數(shù)時候,當(dāng)您賽車時,您會看到大型的,定義明確的對象,例如以對比色繪制的汽車或先端路緣。但是,當(dāng)在Monza上發(fā)現(xiàn)制動標(biāo)記時,或者試圖在微型虛擬儀表板上讀取輪胎溫度時,確保更多像素確實是不錯的選擇。
輸入HP Reverb G2。雖然外觀與外部的Oculus Rift S幾乎沒有什么不同,但內(nèi)部卻很重要:每只眼睛高達2,160x2,160像素。總分辨率實際上比4K顯示器要高,并且每只眼睛自身獲得的像素比Rift S所提供的總像素還要多。
當(dāng)我讀到這種增加時,我自然很想嘗試一下,但是有一段時間,599美元的Reverb G2很難找到,如今,其他所有想要的計算機游戲硬件也是如此。值得慶幸的是,惠普很友好地派我一個去測試。
設(shè)置
如果您像我一樣來自Rift S,則連接Reverb G2很容易。它依賴于相同的USB 3.0和DisplayPort連接。但是,軟件配置完全不同。Oculus耳機依賴于后臺運行的專用應(yīng)用程序,而G2使用Windows Mixed Reality。因此,設(shè)置非常容易。
最重要的是,該耳機易于與SteamVR和OpenVR兼容,這是您最有可能在諸如iRacing或ACC之類的流行sim卡中使用的兩個VR標(biāo)準(zhǔn)。因此,例如,當(dāng)在iRacing中加載到會話中時,現(xiàn)在您只需在VR彈出窗口中選擇“ Steam”而不是“ Oculus”即可。
系統(tǒng)需求
雖然就清晰度而言,相對較低的VR分辨率是不利的,但就系統(tǒng)需求而言,實際上卻是有利的。較少的像素意味著較少的圖形卡負載,因此您可以撥出所有漂亮的效果并仍保持穩(wěn)定的幀頻。
對于HP Reverb G2及其所有像素,我不得不做出一些讓步。我正在運行Nvidia GeForce RTX 2080 Ti,其功能強大到足以在最大速度下運行iRacing,而我的Oculus Rift S仍可每秒獲得80幀穩(wěn)定的幀。
有了G2,我很快意識到我需要進行一些調(diào)整。首先,G2的刷新率為90Hz,因此我需要再找到10 fps。那,加上所有這些額外的像素,意味著放棄一些設(shè)置,例如鏡子細節(jié),著色器細節(jié)和其他一些環(huán)境效果。
在對視覺要求更高的游戲ACC中,我不得不進行一些大的改動,將細節(jié)降至最低,甚至將其減少到只有10輛可見的汽車。我也降低了游戲的有效渲染分辨率,所有這些只是為了獲得穩(wěn)定的90fp??s。
如果您很幸運地搖擺了RTX 3090,那么您很可能很清楚,但是如果您有其他不足的地方,請準(zhǔn)備做出一些犧牲。
但是不用擔(dān)心,這是值得的。
我認為花點時間才能發(fā)現(xiàn)G2分辨率的差異,也許我不得不在一些不同的軌道上進行幾次練習(xí),然后才能真正感覺到這種改進。
我錯了。當(dāng)我跳進第一輛虛擬車時,區(qū)別就顯而易見了。就像我戴著??一副涂有凡士林的眼鏡,現(xiàn)在才第一次看到這個世界。我實際上只是花了一分鐘時間在iRacing上環(huán)顧了斯巴魯WRX STI拉力越野賽車的座艙,欣賞碳纖維方向盤上的編織以及以前在模糊中丟失的所有其他細節(jié)。
一旦我動起來,情況就會變得更好。能夠在更遠的地方發(fā)現(xiàn)并讀取制動標(biāo)記,這使我在每一圈都更加自信。我可以專注于其他事情。
就像我戴著??一副涂有凡士林的眼鏡,現(xiàn)在才第一次看到這個世界。
在ACC中,我終于可以一目了然地讀取儀表板上微小的胎壓指示器。刪除所有圖形效果以實現(xiàn)這一點絕對會降低游戲的整體美觀度,但清晰度的提高遠不能彌補它的不足。
我非常震驚,但是Rift S確實比G2有一些優(yōu)勢。一方面,它更容易調(diào)整。Oculus耳機的背面有一個旋鈕,使擰緊變得容易,這是我經(jīng)常做中種族的事情。調(diào)整G2時需要帶魔術(shù)貼的魔術(shù)貼皮帶,這在開車時是無法做到的。
此外,我更喜歡Rift S上的泡沫墊,而不是G2上的泡沫墊,長時間使用后泡沫會變得粗糙。而且,盡管G2上的揚聲器很棒,但我想念Rift的3.5毫米耳機插孔,這讓我可以使用降噪的入耳式監(jiān)聽器。
但是,G2的最大問題與頭的大小有關(guān)。更具體地說,我的眼睛之間的距離。瞳孔間距離是您的眼睛有多遠的度量;這在VR中非常重要,因為耳機需要與您的眼睛精確對齊。G2進行了物理IPD調(diào)整,這是一個不錯的功能,但其范圍受到一定限制:60到68mm。我的IPD?72毫米
G2仍然可以很好地工作,但是必須非常精確地定位我才能清楚地關(guān)注焦點,即使在那時候,我也有一些幽閉恐懼癥的觀點。有點像世界在左右向我靠近。
你們大多數(shù)人都不會有問題,但是,如果您的頭大或小,那絕對是要考慮的問題。
包起來
盡管我的IPD不兼容,但我對HP Reverb G2感到震驚。與其他低分辨率耳機相比,這確實是一個飛躍。我很想回到我的Oculus。
G2的價格為599美元,對于那些認真考慮虛擬現(xiàn)實的人來說,這是一個昂貴但值得的升級。