屏幕截圖周六周日rad出租車(chē)?yán)Щ蟮暮zt和林地歌
屏幕截圖周六周日!我們是另一個(gè)工作周的最后一站-那么,為什么不花一會(huì)兒,休息一下腿,吸收一些我們精選的屏幕截圖,vid和gif呢?本周:喜怒無(wú)常的旋律,骯臟的摩托車(chē)手,魯re的出租車(chē)和煩人的門(mén)。
今晚在樹(shù)林里陰暗而沉悶,但沒(méi)有什么可以用輕快的音調(diào)和更輕的步伐來(lái)解決的。
由Mads Vadsholt和朋友們共同開(kāi)發(fā)的《森林四重奏》是一段陰森恐怖的林間小徑,講述的是一位死去的歌手試圖將他的背部重新組合在一起的故事。樹(shù)木,真菌和灌木叢移位和shift動(dòng)的方式具有超乎尋常的“融化”外觀,增強(qiáng)了后來(lái)的機(jī)器的完全靜態(tài)可塑性-奇特的管道和雜物在重新上網(wǎng)時(shí)會(huì)隨著生命而破裂。
現(xiàn)在,這些天我只有在外出時(shí)才傾向于打出租車(chē)–但是,如果愛(ài)丁堡的出租車(chē)比Hover Cabby的反重力司機(jī)的野蠻程度還高一半,我想我會(huì)走路。
我確實(shí)喜歡一款速度感十足的游戲,開(kāi)發(fā)人員Alexander Birke的游戲絕對(duì)是在屏幕上拋出一些令人費(fèi)解的G力。Hover Cabby被描述為一種開(kāi)放世界的快遞游戲,它看起來(lái)像是Cloudpunk的Blade Runner 的第五要素,當(dāng)您在充滿(mǎn)活力的垂直大都市中夾住陌生人時(shí),顏色會(huì)變得模糊。我只是希望后座有一個(gè)病假的袋子。
盡管被稱(chēng)為Mechajammer,但我們的下一款游戲與巨型機(jī)器人無(wú)關(guān)。請(qǐng)注意,這并不意味著它不能擁有自己的舊機(jī)器。
Whalenaught來(lái)自《 Staglands and Copper Dreams》中的《蛇》(Serpent In The Staglands and Copper Dreams)背后的鄉(xiāng)親(去年在周六的周六發(fā)布了截圖),Whalenaught以Mechajammer的形式賦予了后者一個(gè)新的名字和新的藝術(shù)風(fēng)格,Mechajammer是一種“數(shù)碼朋克恐怖CRPG”。嚴(yán)峻的未來(lái)殖民地世界。
在寫(xiě)完這篇文章之后,我會(huì)承認(rèn)不了解這種轉(zhuǎn)換,并且我確實(shí)認(rèn)為在轉(zhuǎn)換為更顆粒,更具壓迫性的轉(zhuǎn)換中已經(jīng)失去了一些東西。但是它們是非常好的谷物,是低聚3D道具和基于精靈的角色在骯臟的調(diào)色板中的骯臟粉碎。絕對(duì)不是“舒適的RPG”。
最后:反正要打開(kāi)門(mén)需要多少只擬人化的海鷗?
現(xiàn)在,從表面上看,這是一個(gè)關(guān)于在公海上向黃銅船ships縮的方式的游戲。這樣,看起來(lái)確實(shí)很整潔。但是,在嘗試演示一系列開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)時(shí),《風(fēng)之風(fēng)》的開(kāi)發(fā)商SamuliLautjärvi偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)鬧劇程序。
輝煌。