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    LemnisGate是關(guān)于在時(shí)間循環(huán)內(nèi)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)FPS

    導(dǎo)讀 時(shí)間循環(huán)游戲現(xiàn)在似乎風(fēng)行一時(shí),不是嗎?您擁有諸如Arkane的Deathloop和Luis Antonio的12 Minutes之類的東西,現(xiàn)在還有即將推出的FPS Lem

    時(shí)間循環(huán)游戲現(xiàn)在似乎風(fēng)行一時(shí),不是嗎?您擁有諸如Arkane的Deathloop和Luis Antonio的12 Minutes之類的東西,現(xiàn)在還有即將推出的FPS Lemnis Gate,我們在Gamescom Opening Night Live中看到了閃亮的新預(yù)告片。這是一種戰(zhàn)略性的第一人稱射擊游戲,玩家可以在25秒的時(shí)間循環(huán)內(nèi)進(jìn)行五次轉(zhuǎn)彎,以決勝局。聽起來……不一樣,看起來還挺酷的。請?jiān)谙旅孀约簷z查新的預(yù)告片。

    Lemnis Gate將在1v1和2v2比賽中讓玩家互相對戰(zhàn),回合僅需25秒。在時(shí)光倒流之前,每個(gè)玩家只有足夠的時(shí)間執(zhí)行他們想做的任何動(dòng)作,然后又開始了25秒的回合。我正在努力解決這個(gè)問題,但是我的理解是,這使您有機(jī)會(huì)看到對手接下來要做什么,并設(shè)置伏擊或糾正您以前可能犯的錯(cuò)誤。您會(huì)看到,您擁有可以在比賽中控制的NPC盟友,因此,回合不僅要消滅主要敵人,還應(yīng)控制您的部隊(duì)并消滅他們的部隊(duì)。

    該游戲?qū)嶋H上與今年早些時(shí)候問世的游戲非常相似-有人記得昆騰聯(lián)賽嗎?差不多,只是回合只持續(xù)15秒,而不是25秒。那么,這些時(shí)間循環(huán),對吧?

    考慮所有這些使我很困惑。我越了解Lemnis Gate,它就變得越復(fù)雜。不過,這聽起來很有趣。我只是希望玩起來不要太令人費(fèi)解。

    我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,因?yàn)長emnis Gate將于明年初抵達(dá)Steam。它由Ratloop Games制造,由Frontier Foundry發(fā)行,F(xiàn)rontier Foundry是Elite制造商的新標(biāo)簽。

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