笨拙的蒸汽策略IronHarvest現(xiàn)在出局
鏟煤,點燃火,讓小伙子們冒犯大自然,這是一種冒犯。Dieselpunk軍隊粉碎者Iron Harvest今天發(fā)布了-異想天開的歷史悠久的RTS嬉戲,回顧了第一次世界大戰(zhàn)前歐洲的各種帝國死亡之痛,并想象他們將如何與幾十個巨型機器人一起玩。座艙不是我們的,但今天的發(fā)布意味著我們終于可以控制開發(fā)商King Art笨拙的機械裝置了。
Iron Harvest位于藝術(shù)家雅庫布·羅扎爾斯基(Jakub Rozalski)的1920年代以上的世界(奇幻棋盤游戲《大鐮刀》也借鑒了這一點)上,鐵人豐收的基礎(chǔ)很強。但是,幾百個機甲不會改善哪個世界?
Iron Harvest描繪了另一個世紀之交的歐洲-田園風光,帝國風光,并充斥著令人震驚的殺手級機器人。雙方-分別是共和國,沙皇和帝國-都擁有自己的龐大金屬士兵裝備,以及大量使用常規(guī)工具的壓扁士兵。
在測試版開始時,電影院就設(shè)定了這種情緒,Iron Harvest的競選活動在當今的預告片中引起了人們的關(guān)注。是的,仍然有大量使用蒸汽動力的高達進行泥濘的橫幅戰(zhàn),但是我們也看到了幾名穿著華麗的將軍騎馬騎馬并參加老式的拳套。頂級的東西。
但是,Iron Harvest不僅僅是一種美學,而且它似乎是一種適當?shù)姆€(wěn)固策略游戲-可以回想起輝煌的Relic ctrl-a'ups之類的游戲,例如Company Of Heroes和Dawn Of War。陸軍規(guī)模雖小,卻不小,可以在步調(diào)緊迫的地圖上控制點,同時在角落建立起煙霧彌漫的基地。我們的Nate在Steam夏季音樂節(jié)上大受打擊,稱其為“ RTS的絕對束縛者”。
“這具有挑戰(zhàn)性,但并不忙碌:即使是基本的步兵部隊也可能需要一段時間才能互相殲滅,而您的建筑規(guī)模的工業(yè)巨人可能要經(jīng)歷一次重重的打擊,然后才能進行史詩般的,幾分鐘的大炮交戰(zhàn)內(nèi)特估計。“老實說,如果您對流派或藝術(shù)風格有任何熱愛,那就玩這個吧。九月還來不及。”