鎖定你的臣民十字軍之王3現(xiàn)已推出
王朝計(jì)劃和心懷不滿的朝臣處置模擬器Crusader Kings 3終于面世。當(dāng)然,這是傳奇的續(xù)集,早在2012年就迎來了許多新手加入大戰(zhàn)略游戲世界,這是自那時以來的第一款真正覆蓋同一領(lǐng)域的游戲。
盡管保留,但我們的Nate對《十字軍之王3》的評論感到滿意,這是因?yàn)橛螒虻囊?guī)模和繁瑣的性質(zhì)使其很難以傳統(tǒng)方式進(jìn)行評論。他說:“無聊地說,我認(rèn)為《十字軍之王3》和《十字軍之王2》很像,但是更新和更整潔。”他繼續(xù)指出,最大的變化是戰(zhàn)爭和新朝代體系的減少,這將您的統(tǒng)治家庭的野心正式化為一條一致的路線,促進(jìn)了角色扮演元素的發(fā)展,而不僅僅是玩家的隨心所欲。還有很多這樣的小改進(jìn),總體上是一個大的改進(jìn),并且通常著重于更多地發(fā)揮其無盡角色的個性。
盡管Nate 早有印象和預(yù)告片,但《十字軍之王3》的發(fā)布還是讓我難以忘懷。這很合適,因?yàn)镃K2通常是一個游戲,讓您在即將到來的帝國中眨眼,并在處理當(dāng)?shù)厥聞?wù)的同時收集威脅,而實(shí)際上卻有機(jī)會參加。在Paradox加入一件作品之前,它已經(jīng)是一個獨(dú)特且消耗生命的經(jīng)典游戲DLC為地球上的每個人服務(wù),所以看看人們在未來幾個月中將形成什么樣的觀點(diǎn)將很有趣。
種種跡象表明,這也許是不可避免的,是迭代的續(xù)集而不是革命。您在中世紀(jì)的舊世界(澳大利亞,美洲以及貝寧以南的所有地區(qū)都被排除在外)中選擇了一個標(biāo)尺,但是考慮到我花了70個小時在伊比利亞不到四分之一的地方玩CK2,這仍然是一個驚人的龐大模擬),并使用它們技能,個性和人際關(guān)系以追求您認(rèn)為有意義的任何目標(biāo)。發(fā)生了軍事上的征服,但是您的大部分時間都花在了計(jì)劃上,與整個家庭爭執(zhí),在鞏固的平靜統(tǒng)治之間進(jìn)行交替,以及當(dāng)王朝被一次從六個方向拉開時感到極度恐慌。在CK2中,有一次,我嫁給了母親,以捍衛(wèi)地球上最大的帝國。在這個陰謀中,我的孫子也繼承了三個王國的繼承權(quán),只要一個特定的角色沒有孩子。真的沒有像這樣的東西。到現(xiàn)在。