畢竟博德之門3可能不會(huì)將玩家等級(jí)限制為十
博德之門3可能會(huì)在下個(gè)月到來,目前尚不清楚它將在關(guān)鍵的封頂問題上降落在何處。
開發(fā)人員Larian先前在Reddit AMA中表示,他們即將推出的續(xù)集將覆蓋1到10級(jí),但是在我們最近的采訪中,首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Nick Pechenin表示不確定,因?yàn)樗麄內(nèi)栽跈?quán)衡中。
像其前輩一樣,鮑德之門3的管理規(guī)則與湯姆·漢克斯(Tom Hanks)于1982年發(fā)明的桌面游戲龍與地下城(Dungeons&Dragons)相同。但是自從Baldur的Gate 2以來的20年中,這些規(guī)則發(fā)生了巨大變化。對(duì)于關(guān)卡問題,從來沒有一個(gè)明確的答案,但是讓玩家從1跑到20一直是不現(xiàn)實(shí)的。正如佩琴寧(Pechenin)向馬修視頻(Video Matthew)解釋的那樣:“要想的東西很多,而且水平越高,就越難”。
盡管最初很脆弱,但玩家角色在20歲時(shí)變得接近半神,這使得平衡原始數(shù)字甚至比典型的RPG更加困難??s小范圍意味著可以在該范圍內(nèi)建立更令人滿意的體驗(yàn),并使Larian的生活更輕松。正如Pechenin所說:“您將在每個(gè)級(jí)別上花費(fèi)更多的時(shí)間,這意味著我們所擁有的內(nèi)容-情況,戰(zhàn)斗-可以針對(duì)我們目前期望玩家擁有的內(nèi)容進(jìn)行更具體的定制”。
這不僅僅是數(shù)字問題。任何桌上型游戲迷都會(huì)告訴您,他們總是會(huì)在談判,改進(jìn),修改規(guī)則以及模擬和解釋一系列法律不能做的事情上超越視頻游戲。玩家等級(jí)越高,他們獲得開放式或抽象能力的機(jī)會(huì)就越大。“您走近了希望之類的咒語(一種高級(jí)咒語,其局限性和后果由運(yùn)行游戲的DM的異想天開來定義,并且可能具有諷刺意味),而您走到哪里,就像,'我們做什么?我們是否接受有意愿的人發(fā)送的電子郵件并迅速修補(bǔ)游戲?” 因此,我們需要做更多的思考,DM可以讓您使用類獲得的這些咒語和高級(jí)創(chuàng)意功能來做些令人興奮和合理的事情。”
如果您不熟悉《龍與地下城》,那么十個(gè)聲音對(duì)于RPG來說是一個(gè)很低的上限。實(shí)際上,這是確切的中間點(diǎn),因?yàn)樽烂嬉?guī)則將20級(jí)視為玩家進(jìn)步的終點(diǎn)。即使那樣,將角色帶到如此遙遠(yuǎn)也并不罕見。在此之前,大多數(shù)戰(zhàn)役都準(zhǔn)備好挖掘許多關(guān)卡,而涵蓋整個(gè)范圍的游戲?qū)⒈仨毞浅iL。無論Larian采取什么行動(dòng),都可能會(huì)感到失望,尤其是因?yàn)橛行┌嗉?jí)后來真正邁出了步伐,而11級(jí)尤其對(duì)許多人來說是一個(gè)顯著的力量提升。但低于20的上限幾乎是不可避免的。確切的位置雖然有待觀察。
披露:前RPS副編輯亞當(dāng)·史密斯(Adam Smith)是拉里安(Larian)工作室在Baldur's Gate 3上的資深作家。他編輯了我的許多自由職業(yè)作品,我記不清是哪條路了,但我們中的一個(gè)可能買了另一種來一杯我們親自見面的時(shí)間。我通常會(huì)在這里加侮辱,但既然他不能解雇我,這似乎就不那么有趣了。