Hellpoint是一款動(dòng)作角色扮演游戲其中死亡空間與黑暗之魂相遇
好吧,《黑暗之魂》的粉絲們。你知道該怎么做。Hellpoint是可選合作的“激烈行動(dòng)RPG”。都是陰郁和捷徑,現(xiàn)在就出來了。出于某種原因,開發(fā)人員Cradle Games并未將其視作“靈魂之戰(zhàn)”,但我將其付諸實(shí)踐。
無論如何,它可能很整潔。您正在四處探尋一個(gè)變壞的科幻城堡,現(xiàn)在“被殘酷的多維實(shí)體充斥,這些實(shí)體充當(dāng)了邪惡的宇宙神的God”。我不會(huì)稱它為外觀,但我仍然喜歡我所看到的。
對于以有趣的方式融合魔術(shù)和科技的宇宙,我有一個(gè)弱點(diǎn)。在Hellpoint中,您是個(gè)“有組織的印刷”戰(zhàn)士,任務(wù)是解開涉及邪教徒的超維啟示錄,這一點(diǎn)很重要。這有點(diǎn)像《死亡空間》(Dead Space)折磨了巫師。
那座城堡是主要吸引人,這條關(guān)于“一個(gè)龐大的相互連接的世界”的路線引發(fā)了我的靈魂比較。許多游戲都試圖做一些巧妙而復(fù)雜的捷徑,但沒有一個(gè)能與origi-Dark Souls相匹敵-至少根據(jù)Brendy(和平時(shí)期的 RPS)的說法。也許這可以踩到板塊/敲下梯子/拉動(dòng)門桿。
當(dāng)涉及到打擊時(shí),戰(zhàn)斗看上去確實(shí)比“靈魂”更快。開發(fā)人員說,每把武器都有“獨(dú)特的特殊能力,在您使用時(shí)會(huì)解鎖”,并且會(huì)夸耀動(dòng)態(tài)事件“如老板露面”和“部落襲擊”??赡芎芸?,可能會(huì)令人發(fā)怒??赡軆烧呒娑兄?/p>
我喜歡大僵尸之外的一些怪物設(shè)計(jì)。我也對紫色的野獸有弱點(diǎn)。