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    矮胖的機甲戰(zhàn)爭游戲IronHarvest進入了公開測試階段揭示了新的預告片

    導讀 嚴峻的1920年代但機靈的戰(zhàn)爭游戲Iron Harvest今天將開始公開測試。開發(fā)商KING Art還發(fā)布了一部新的電影預告片,展示了林地沖突和一個受驚

    嚴峻的1920年代但機靈的戰(zhàn)爭游戲Iron Harvest今天將開始公開測試。開發(fā)商KING Art還發(fā)布了一部新的電影預告片,展示了林地沖突和一個受驚的孩子。您可能無法像孩子一樣玩耍。

    這是他們第一次采用實時策略,但是肯定有一些麻煩。我們的Nate已經(jīng)在Iron Harvest上表達了他的興奮,將其演示選作上個月Steam節(jié)日中他的最愛之一。他說,這是“ RTS的絕對束縛者”。我投入較少,但愿意被說服。

    我確實喜歡這個視頻,確實是在和平農(nóng)場和風景的對比中拍攝的,而笨拙的曼荼羅將它們撕碎了。就像這樣的機器一樣,它既令人敬畏又令人恐懼。一個早期的預告片顯示,實際的游戲,這讓我想起了男人的戰(zhàn)爭,但這個新的我得到臨死引擎的提示,與倒霉的農(nóng)民陷入狂熱的軍隊和可怕的戰(zhàn)爭機器之間的撕裂了大地。

    我對“電影”預告片持懷疑態(tài)度,因此我猶豫要假定這樣的視頻可以證明游戲本身的任何內(nèi)容。但這暗示了一些事情。很高興能看到機械設計更緊密,并且在比RTS透視圖所允許的更底層的上下文中。強調(diào)裝甲的重型德國人和相對敏捷,敏捷的波蘭反攻(暗示是好東西)之間有明顯的區(qū)別。我喜歡火炮機甲蹲下并俯身向頭頂射擊的方式,而不僅僅是從他們的四肢射擊。利用機器的重量,這感覺更實用。

    我們還看到常規(guī)部隊混入了裝甲部隊,其中包括一支帶有狙擊步槍的部隊,我希望這意味著該部隊可以從C&C將軍中抽出機師,例如Jarmen Kell。當然是熊。尚不清楚大規(guī)模的戰(zhàn)爭熊是否僅是一次將故事引用給下士Wojtek,還是我們是否將訓練熊的軍隊。但是,嘿,熊在打架。花費幾分鐘的時間肯定值得。

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