但是HaloInfinite藝術(shù)總監(jiān)的作品令人驚嘆
2020-09-11 10:02:14
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導(dǎo)讀 我沒有讀過任何有關(guān)Halo Infinite的藝術(shù)風(fēng)格或圖形的字眼,也不會(huì)。聊天的所有氣味確實(shí)起到了一定作用:它使我回到了Halo藝術(shù)總監(jiān)Nicolas
我沒有讀過任何有關(guān)Halo Infinite的藝術(shù)風(fēng)格或圖形的字眼,也不會(huì)。聊天的所有氣味確實(shí)起到了一定作用:它使我回到了Halo藝術(shù)總監(jiān)Nicolas“ Sparth” Bouvier的作品中,就像Jerry漂浮在Tom擺放的美味奶酪上一樣。
自2001年以來,我一直是Sparth的粉絲,當(dāng)時(shí)他在“ nunuk”把柄下制作了一些Quake 3地圖,這些地圖看起來更像是雕塑作品,而不是死亡競(jìng)賽舞臺(tái)。其中包括2001年的鴨嘴獸和2002年的精致斯帕斯。如果我創(chuàng)建了看起來像這樣的東西,我也會(huì)以它命名。
這兩個(gè)地圖使用顏色和光照的方式完全不同于當(dāng)時(shí)其他任何用戶創(chuàng)建的關(guān)卡。將近二十年后,他的ArtStation頁(yè)面上充滿了描繪未來城市,太空飛船和壯麗景觀的藝術(shù)品。我最喜歡的地圖與《雷神之錘3》地圖具有相似的處理方法,它忽略了精細(xì)的細(xì)節(jié),而是使用大膽的形狀。
Sparth的目錄中有很多更詳細(xì)的工作,包括他在以前的Halo游戲中的工作示例。但是,我一直回想這些速度繪畫。
這篇文章頂部的圖片摘自《光暈無限》一書的封面。封面是斯帕斯(Sparth)的,大概他還有很多工作要做。
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