HaloInfinite將讓您在野生的開(kāi)放環(huán)世界中掙扎
那么,這將是一個(gè)大問(wèn)題。在首次亮相預(yù)告片和整整一個(gè)星期的戲弄之后,Xbox今天以他們對(duì)Halo Infinite的恰當(dāng)外觀開(kāi)始了他們的非E3大型展示。John“ Halo” Masterchief背靠著巨大的呼啦圈,可以在采空區(qū)中射出一些大猩猩。這一次,他將通過(guò)with著鉤子在巨大的開(kāi)放世界中搖擺來(lái)做到這一點(diǎn)。
與Haloes 4和5的(公認(rèn)的naff)情節(jié)相比,Infinite并不是一個(gè)明確的突破,但是它可以將自己定位為軟復(fù)位的慷慨跳時(shí)。從那一刻起,343就把這作為對(duì)邦吉三部曲的回歸,本周的盒裝藝術(shù)戲弄了《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》的封面。
酋長(zhǎng)一走出前門(mén),就會(huì)產(chǎn)生敬意。Infinite充滿活力,在破碎的開(kāi)放世界中吸引了第一場(chǎng)游戲的郁郁蔥蔥的森林山谷-那里有成群的鳥(niǎo)類(lèi)和放牧的生物??磥?lái)這確實(shí)是一個(gè)開(kāi)放的世界-一個(gè)343的主張比他們過(guò)去的兩場(chǎng)比賽的總和還多,上面散布著客觀的標(biāo)記和要挖掘的秘密。
開(kāi)放世界Halo的想法仍然讓我感到奇怪。但是Halo一直是關(guān)于大型沙盒游戲場(chǎng)的,如果這種格式設(shè)法將它們擴(kuò)大到更大的規(guī)模,我可以看到它的有效性。我只能假設(shè)Nate很高興,剪輯的結(jié)尾處還夾著相機(jī)的大猩猩。我必須想象你會(huì)努力穿越領(lǐng)地,與小伙子親密接觸。
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