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    火箭競技場今天爆炸

    導(dǎo)讀 很多人將火箭競技場描述為雷神之錘,他們將被指控為懶惰,同時也100%正確。畢竟,這個概念和名稱最初是Quake mod的名稱,盡管現(xiàn)在它是由El

    很多人將火箭競技場描述為“雷神之錘”,他們將被指控為懶惰,同時也100%正確。畢竟,這個概念和名稱最初是Quake mod的名稱,盡管現(xiàn)在它是由Electronic Arts單獨發(fā)行的。

    這種現(xiàn)代的化身現(xiàn)在是3v3射擊游戲,具有一流的能力和基于火箭的武器,辛(Sin)有點令人失望地將其描述為“在功能上類似于常規(guī)槍支”。您可以通過將對手擊出競技場而不是讓他們爆炸來獲勝。罪過幾周前就很喜歡這樣做,我想我也可能會喜歡。即使我的大腦堅持認為這應(yīng)該是免費的,實際上卻要花費25英鎊。

    買了好拖車。我非常喜歡這個人對她家中一切變成火箭的困惑,然后是她進入謀殺死亡舞臺的熾烈方式。

    最吸引人的部分似乎是它如何處理傷害,而不是像部落一樣用緩慢移動的彈丸著陸。我很期待,但是《粉碎兄弟》的破壞創(chuàng)意聽起來也很不錯。造成傷害會把人們的傷害表推高,然后達到臨界值后,他們的身體就會完全向天空。這是Sin在Rocket Arena預(yù)覽版中喜歡的內(nèi)容:

    “在心理層面上,這改變了一切,因為您觀察某人的柜臺在不斷上升。我們都喜歡填補進度條,對嗎?然后,至關(guān)重要的是,您必須獲得最后一擊。追逐最后一擊通常感到比其前的重得多的傷害要困難三倍。它也可以逆向工作,因為您會感到無敵,直到您突然絕望地逃離并躲藏了一些寶貴的時刻,使您的傷害逐漸降溫。”

    是的,那很好。產(chǎn)生緊張情緒的一種整潔方法,可以鼓勵我逃跑和躲藏。就像我之前說過的那樣,逃避和躲藏是我在電子游戲中最喜歡做的事情。我喜歡角色能力如何增加多樣性,同時也讓不同的玩家在陽光下?lián)碛凶约旱臅r刻,而罪惡(Sin)喜歡競技場上的海盜,馴龍師和孩子們。

    開發(fā)者Final Strike Games 在這里描述了他們未來更新的計劃。定期計劃新的英雄,游戲模式和事件。以前的簡潔多人游戲注定的命運使我感到緊張,所以我希望希望有足夠的人繼續(xù)玩,以使之值得。

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