HardspaceShipbreaker已將輪班計(jì)時(shí)器設(shè)為可選
精湛的宇宙飛船切片sim 硬空間:破船者在職業(yè)模式中添加了新的難度選項(xiàng),并且禁用了換班計(jì)時(shí)器。
現(xiàn)有的職業(yè)模式會(huì)切斷您的工作,每15分鐘將您逼回基地,這會(huì)使某些人感到壓力太大且難以打擾?,F(xiàn)在,您可以將所有時(shí)間花在沉船上。他們也做出了令人費(fèi)解的決定,為您提供此模式的無限氧氣供應(yīng)。所有這些都是可加的,因此喜歡將核反應(yīng)堆拉出并在臨近的十秒鐘內(nèi)將其炸毀至安全的快感的玩家仍然可以浪費(fèi)自己的時(shí)間。
原則上,我認(rèn)為換班計(jì)時(shí)器是一件好事。正如我之前提到的,它們會(huì)誘使您匆忙處理,從而犯錯(cuò)。但是15分鐘太緊了,我更喜歡在持續(xù)時(shí)間上使用滑動(dòng)刻度。也許您甚至可以在游戲中移動(dòng)該游戲,并讓您的玩家角色在開始每個(gè)游戲之前選擇一次換檔需要多長時(shí)間(因此,您需要為工具,住宿和膳食支付多少費(fèi)用)。而且,由于沒有輪班計(jì)時(shí)器或需要定期補(bǔ)充氧氣,所以我完全有可能在整場比賽中輸?shù)粽麕滋欤踔翛]有意識(shí)到。
但是,人們喜歡不同的東西。輪班計(jì)時(shí)器是我期望討論的第一件事。實(shí)際上,它們的侵略性和壓力要比聽起來少得多,但是即使如此,它們也是分散的,我懷疑沒有它們的演奏能力會(huì)吸引許多圍欄愛好者潛入。
開發(fā)人員Blackbird Interactive在新聞中承認(rèn)了他們的喜憂參半,并表示:“對(duì)于我們要求以更'冷酷'和'禪宗'方式玩游戲的玩家,我們剛剛實(shí)施了一個(gè)新的'Open Shift'難度選項(xiàng),我們的運(yùn)動(dòng)模式,您無需輪班計(jì)時(shí)器和無限制的氧氣就可以工作。”
就個(gè)人而言,我希望對(duì)游戲的難度和結(jié)構(gòu)采用更細(xì)化的方法。尋求純粹放松體驗(yàn)的玩家可能已經(jīng)在開放游戲模式中迷失了方向,這使您可以使用所有工具(我在Showboat劃船時(shí)無意中發(fā)現(xiàn)了一些東西,而我卻不小心將我的濃湯割開了加壓的船體,進(jìn)行了升級(jí)我還沒有在職業(yè)模式下見過),沒有計(jì)時(shí)器或金錢的問題,還有無敵。Shipbreaker并不是一款復(fù)雜的游戲,但它的多個(gè)系統(tǒng)至少可以從可選或可配置中受益。
抱怨mo吟。新的Open Shift模式具有自己的排行榜,這也許可以解釋為什么將其作為獨(dú)特的模式而不是更復(fù)雜的自定義設(shè)置來添加。我承認(rèn),直到讀完這本書,我才意識(shí)到自己沒有排行榜,而且我懷疑自己是否會(huì)為之困擾。但是沒有什么可以阻止我像以前那樣玩游戲了,這無疑是一個(gè)很好的信號(hào),表明開發(fā)人員愿意根據(jù)反饋對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行重大更改。
此更新還可以通過編輯文本文件來更改控件。是的,應(yīng)該提供可配置的控件,但是它只有幾周的早期使用權(quán)。將來有可能在游戲中調(diào)整您的控件。更改了一些項(xiàng)目,使推進(jìn)器變得更加脆弱(因此很危險(xiǎn)像狹窄的鐵絲網(wǎng)游戲那樣在狹窄的出口上拖船),并且裝甲更容易切成薄片而不會(huì)浪費(fèi)其價(jià)值。盡管我確實(shí)必須指出,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),它的穩(wěn)定性非常出色,但通常都會(huì)修復(fù)一些錯(cuò)誤。我在玩了大約15個(gè)小時(shí)后就看到了一個(gè)瑣碎的物理錯(cuò)誤,對(duì)于一個(gè)游戲來說,這真是令人難以置信,在這個(gè)游戲中,我看到反應(yīng)堆近距離爆炸,將該區(qū)域的所有東西都變成了旋轉(zhuǎn)的金屬碎片。
不過,大多數(shù)情況下,我希望玩家解雇他們一段時(shí)間。我需要更多的飛船,是的,制作游戲很復(fù)雜,您需要做很多事情才能使游戲正常工作,并且許多費(fèi)力的設(shè)計(jì)工作幾乎沒有被玩家注意到,而且它不如“僅添加更多的飛船”那么簡單大聲笑”,但請(qǐng)。