星球大戰(zhàn)中隊(duì)的戰(zhàn)斗是“受二戰(zhàn)空戰(zhàn)的啟發(fā)”
我覺得我錯(cuò)過了許多舊的《星球大戰(zhàn)》太空戰(zhàn)斗游戲,因?yàn)樗鼈冎械拇蠖鄶?shù)都比我大。但是隨著《星球大戰(zhàn):中隊(duì)》的到來,看來我終于有機(jī)會(huì)去嘗試那些專門的《星球大戰(zhàn)》飛行模擬游戲了。聽起來也很不錯(cuò)-在昨晚我們?cè)贓A Play上看到的華麗的預(yù)告片之外,游戲的導(dǎo)演還向粉絲們提供了一些適當(dāng)?shù)脑敿?xì)信息,這些內(nèi)容均受其啟發(fā),戰(zhàn)斗方式以及管理飛船力量的重要性。
“首先,它的靈感來自第二次世界大戰(zhàn)的空中戰(zhàn)斗鏡頭,”伊恩·弗雷澤(Ian Frazier)在接受Polygon采訪時(shí)說。“您會(huì)在原始電影中看到這一點(diǎn),甚至可以歸結(jié)為TIE具有綠色激光,而叛軍具有紅色激光。那是因?yàn)檫@些是第二次世界大戰(zhàn)中軸心國和盟軍的示蹤劑火的顏色。您在那看到的是傳統(tǒng),所以我們正在努力保持同樣的主題。”
船只的移動(dòng)方式也部分取材于電影的原始三部曲以及最近的《俠盜一號(hào)》。弗雷澤(Frazier)表示,它的設(shè)計(jì)旨在讓您感覺更“地面” –星球大戰(zhàn)(Star Wars)的太空戰(zhàn)并沒有真正讓他們感覺自己確實(shí)在太空中,這使其與《星際公民》(Star Citizen)和《精英危機(jī)》(Elite Dangerous)等游戲區(qū)分開來。盡管自然也有一些《星際大戰(zhàn)》閃耀。
“您的飛船不會(huì)像飛船在太空中移動(dòng)那樣移動(dòng),因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)》中的飛船不會(huì)像飛船在太空中移動(dòng)那樣移動(dòng)。他們的行動(dòng)就像星球大戰(zhàn)中的船只一樣。”他說。
《星球大戰(zhàn)》制定了自己的規(guī)則。但是,就太空戰(zhàn)而言,過去這對(duì)于特許經(jīng)營來說還算不錯(cuò)。使中隊(duì)作戰(zhàn)更加獨(dú)特的另一個(gè)方面是適當(dāng)?shù)仄胶饬伺灤膭?dòng)力系統(tǒng),這也是老式X翼和TIE Fighter游戲的功能。
“將動(dòng)力提供給引擎可以使您的飛船更快,并且使它的轉(zhuǎn)彎更好。此外,您坐在油門上的位置還決定了轉(zhuǎn)彎速度。因此,將這些東西結(jié)合起來可以更好地應(yīng)對(duì)斗毆。” Frazier說道。
顯然,有多種方法可以為船舶提供不同的機(jī)動(dòng)性和游戲風(fēng)格。例如,完全發(fā)揮引擎的動(dòng)力將使您有一個(gè)良好的速度爆發(fā),使自己擺脫麻煩(盡管這樣會(huì)損害您的可操作性)。然后,過度充電的激光將給您額外的傷害,使某人喪命,等等。
當(dāng)然,還有更多方法可以通過修改各種艦船來將敵人變成巨大的爆炸。弗雷澤(Frazier)舉了一個(gè)例子,粉絲從預(yù)告片中注意到了–有一個(gè)TIE轟炸機(jī),它使用類似光束通道的武器,這在《星球大戰(zhàn)》的電影或游戲中通常不會(huì)出現(xiàn)。他們讓玩家真正改變他們的船只負(fù)荷,因此您的戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)您來說更加獨(dú)特。
“我們不僅僅擁有,'我的激光器造成的傷害增加了5%!' 不,真正意義重大的是那些笨拙的東西,即使對(duì)于被動(dòng)者也是如此。”
如果您對(duì)《星球大戰(zhàn):中隊(duì)》中所有棘手的部分都感興趣,那么采訪中還有更多細(xì)節(jié)值得一讀。我發(fā)現(xiàn)這確實(shí)有點(diǎn)令人生畏。有太多事情要考慮!我已經(jīng)可以想象自己花太多時(shí)間決定使用mod。
我們中的一些人希望RPS令人興奮。特別是內(nèi)特(Nate),他以為在中隊(duì)預(yù)告片遭到襲擊之前,他將不受所有《星球大戰(zhàn)》懷舊之苦。
他說:“如果EA不能成功地避免這種情況發(fā)生,那將是我和其他100萬名臭蟲一直在等待25年的TIE Fighter的繼任者。” “這意味著我終于可以停止試圖說服自己,值得在我的PC上制作TIE Fighter副本的術(shù)士廢話,最后將其寄托于過去。地獄,這甚至可能意味著我終于經(jīng)歷了建立VR設(shè)備的麻煩。對(duì)于另一個(gè)TIE Fighter,我會(huì)做很多事情。