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    該游戲的導(dǎo)演承認(rèn)命運2的新季FOMO過多

    導(dǎo)讀 《命運2》的導(dǎo)演拋棄了另一個他的零散的4000字思想轉(zhuǎn)儲,以反映MMOFPS的狀態(tài),成功與失敗。盧克·史密斯(Luke Smith)認(rèn)識到的一個大問題是

    《命運2》的導(dǎo)演拋棄了另一個他的零散的4000字思想轉(zhuǎn)儲,以反映MMOFPS的狀態(tài),成功與失敗。盧克·史密斯(Luke Smith)認(rèn)識到的一個大問題是,從“永恒的季節(jié)”開始的最新季節(jié)創(chuàng)造了令人失望的“短暫的私人活動和獎勵消失的感覺”,而不是他們想要的令人興奮的“不斷變化的世界”。他說,邦吉將在明年嘗試解決此問題,并且他們還計劃進行其他一些重大更改。聽起來很有希望,但我希望他能談?wù)凟ververse在FOMO中的角色。

    首先,當(dāng)前的季節(jié)模式(與Shadowkeep的發(fā)布同時開始)不起作用。當(dāng)史密斯在2019年8月談?wù)撁\的新賽季模型時,他說他們想建立一個``不斷發(fā)展的世界'',并且“最好的命運故事是'當(dāng)……時你必須在那里'的故事。” 這就意味著要驅(qū)動當(dāng)前的季節(jié),季節(jié)模式,裝備,活動和故事都隨之消失。相反,在被遺忘者之后的上一個賽季中,永久添加了Forges,Gambit Prime,Menagerie和伴隨他們的任務(wù)線。邦吉曾說過,保留所有添加物是不可行的,但扔掉這么多東西似乎是可恥和浪費。他承認(rèn)這種變化從幾個方面來說都是很糟糕的。

    “我們沒有傳遞出一個不斷發(fā)展的世界的感覺。取而代之的是,我們傳遞的是短暫的私人活動的感覺,而獎勵卻消失了。被遺忘的年票有很多挑戰(zhàn)(請參閱去年的DC),但它也有一個很棒的屬性:如果我停止參加某個賽季,當(dāng)我回來的時候,會有很多獎勵和活動可以趕上上。”

    他說,邦吉目前“正在談?wù)摬辉賱?chuàng)建按季節(jié)定制的私人活動,而是要花費時間和精力來構(gòu)建主題,這些主題不僅會以逐漸消失的字幕事件為代表,而是將這些季節(jié)性主題注入更多的游戲。” 這是一個多方面的問題,將需要許多小的解決方案。他提到了將季節(jié)性獎勵和主題更多地納入“坩堝”,“”等“核心活動”的想法。邦吉(Bungie)也許可以將更多的開發(fā)資源投入花哨的故事任務(wù)中,例如保存Saint-14,然后在賽季結(jié)束時不將其刪除。也許他們將在需要合作的開放世界地區(qū)進行更加危險的戰(zhàn)斗。我會為這一切做好準(zhǔn)備。

    目前,命運季節(jié)不鼓勵稍事休息,冒著丟失內(nèi)容的風(fēng)險,這確實很糟糕。玩家被迫堅持前進并繼續(xù)完成任務(wù),這使一些人憤怒地精疲力盡,而其他人則徹底離開。而且Menagerie之后的季節(jié)性模式還不如核心模式。我玩《日d》和《 Vex進攻》足以獲得我想要的獎勵和勝利,然后停下來。我確實認(rèn)為,上個季節(jié)在月球公共場所肆虐的Vex入侵實際上是“當(dāng)……時您必須在那里”的一個很好的例子。他說,他們想創(chuàng)造,介意,并且更大范圍的公共隆隆聲將是盛大的。盡管我認(rèn)為Smith跳過了Destiny當(dāng)前模型的一個關(guān)鍵問題。

    季節(jié)性FOMO和乏味的一部分歸因于邦吉(Bungie)刪除了我們曾經(jīng)作為升級獎勵獲得的新鮮Eververse化妝品的隨機印記,從而使大量新的季節(jié)性內(nèi)容只能通過微交易商店獲得。雖然大多數(shù)Eververse物品最終都以我們可以通過玩耍賺到的貨幣“ Bright Dust”出售,但要獲得足夠的收入,就需要完成大量賞金。我什至都不想要所有這些,但是我可能沒有足夠的塵埃來應(yīng)付本賽季后期出現(xiàn)的好事,這足以讓我感到沮喪。只要我登錄,我就直接進入塔樓(由于持續(xù)的糟糕的加載時間錯誤,這花了很多年時間),決定我今天要選擇哪種模式的“光明塵埃賞金”,游戲就好像是一件瑣事。他們,然后選擇我的負(fù)荷(和)以最佳地完成目標(biāo)。

    瞧,我不反對Bungie使用Eververse從游戲中獲得大量額外的現(xiàn)金,而該游戲的免費游戲方面非??犊?我自己花了一些錢購買Eververse!),但我不喜歡他們將如此多的季節(jié)性商品與繁瑣且引起FOMO的磨碎機相連。尤其是當(dāng)他們的真實貨幣價格高得可笑時。如果不承認(rèn)Eververse在其中的作用,就無法合理地談?wù)揊OMO。

    繼續(xù)前進……力量蠕變!因為我們可以將武器注入更高的光照水平,所以它們自然不會過時。史密斯說,這意味著很難使像Pinnacle(現(xiàn)在的Ritual)之類的傳奇武器和突襲獎勵真正地特別,因為它們會在游戲中肆虐,直到被更強大的東西篡奪。但是擁有特殊的能力并不僅限于Exotics真是太好了,而且突襲武器的掠奪性確實更高。因此,他提出了一個解決方案:傳奇武器可以是特殊而強大的,但傳奇武器只能注入一定的光照等級。這個想法是,在踩了一段時間之后,他提出了“ 9到15個月之間的使用壽命”,傳奇(當(dāng)然不是Exotics,傳奇人物)將自然地被淘汰,因為游戲的最大光照等級不斷增加。武器的帽子。

    史密斯說:“我們的希望是,不必在制造武器時就永遠(yuǎn)考慮武器的生存能力,而讓強大的功能存在于生態(tài)系統(tǒng)中會更容易,” “那些進入生態(tài)系統(tǒng)的有力武器意味著還有更多有趣的東西可以追求。”

    我更喜歡meta隨時間推移而變化,因此可以肯定,我想這是nerf或無盡力量蠕變的另一種選擇。我將不得不看看它在現(xiàn)實中是如何工作的。

    最后兩點……

    史密斯(Smith)宣布,派系集會不會再出現(xiàn),但他們的裝甲和某些武器將在第10季進入傳奇級的英美寶藏。我在派系集會結(jié)束后開始了命運2(Destiny 2),所以我期待得到那個酷的炸彈。我希望我們也能獲得這些Faction著色器。

    而且他承認(rèn)邦吉(Bungie)為免費游戲《新光(New Light)》帶來了新的玩家體驗。現(xiàn)在,玩家經(jīng)歷了短暫的任務(wù),然后就被賦予了與完成所有任務(wù)的玩家相同的體驗。這三個免費故事戰(zhàn)役隱藏在偏僻地區(qū)的NPC上,簡直令人難以置信。

    史密斯說:“我們大大低估了將有多少新的監(jiān)護人在宇宙大戰(zhàn)中醒來。” “我們將在今年秋天改進New Light的入門,充實Destiny的入門體驗。”

    好。我會毫不猶豫地向某人推薦《命運2》,除非我愿意引導(dǎo)他們完成當(dāng)前的介紹后遺棄。

    史密斯在他的全文中說了很多,但是我在這里的個人帖子已經(jīng)吹了1000多個字,所以我需要停下來。請記住,他所談?wù)摰囊磺兄皇且粋€可以改變或被放棄的想法,是嗎?顯然,邦吉為正在進行的運行所制定的計劃沒有成功。還要注意,這些計劃是在當(dāng)前季節(jié)結(jié)束后才完成的-其中還有兩個工作要做。

    命運2的下一個季節(jié)是“不值得的季節(jié)”,始于3月13日。邦吉(Bungie)昨晚通過簡短視頻正式宣布了這一消息,該視頻確認(rèn)了嚴(yán)重的殘局3v3 PvP模式“試煉的奧西里斯(Trials Of Osiris)”的回歸。我們對這個賽季了解得不多,但是邦吉曾說過《獅王爭霸》變得越來越好,所以我很高興。

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