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    鳥與籠標題旨在創(chuàng)造一種將音樂游戲玩法和故事完美融合的新體驗

    導讀 標題由Capricia Productions創(chuàng)建并由All in發(fā)布!游戲。我是通過Steam在PC上播放它的,但兩家公司都表示,將來還會在Switch,Xbox One和P

    標題由Capricia Productions創(chuàng)建并由All in發(fā)布!游戲。我是通過Steam在PC上播放它的,但兩家公司都表示,將來還會在Switch,Xbox One和PlayStation 4上使用它。標題旨在創(chuàng)造一種將音樂,游戲玩法和故事完美融合的新體驗??杀氖牵鼪]有成功。

    主角是25歲的Gitta Barbot,他從事著無聊的工作,處理令人毛骨悚然的男人和吸毒成癮。她的日子會越來越糟。布雷斯·盧普斯(Bres Lupus)穿著皮革風衣的獨來獨往者綁架了她。這一切都是相對較快的。從那時起,玩家將不得不決定Gitta如何應對不斷升級的情況,以及她如何與角色扮演系起來。

    敘述的問題在于沒有人表現(xiàn)出令人信服的行為。幾乎每個人都以一種非常清晰的方式感到恐怖,并且大多數(shù)演員幾乎沒有可贖回的品質(zhì)。他們不像人類那樣。它們只是旨在推動敘事前進的自動機。普遍缺乏后果無助于沉浸。盡管我看不出誰愿意多次探索這個故事,但仍有多個結(jié)局可以探索。

    游戲玩法也很糟糕。Of Bird and Cage像冒險游戲一樣開始,它的重點是互動和談話。他們感到有些笨拙,但他們可以工作。然后,游戲引入了它的第一個“快速時間事件”,一切都變得很艱難。這些提示沒有任何意義,它們沒有鏈接到任何上下文,并且時機還很遙遠。

    游戲中也有一些平臺部分,盡管大多數(shù)時候只是要求玩家跑步,以便播放音樂曲目。稍后會有一些環(huán)境難題,主要用于展示笨拙的跳躍動畫。主角還可以開槍開汽車。沒有一個游戲感覺良好。夢(或幻覺?)在夢邏輯上起作用。但是現(xiàn)實世界中的逃生順序和打架沒有理由讓他們感到奇怪。

    Of Bird and Cage看起來并不好。如果敘述或游戲玩法足夠好,那么忍受剪裁和有限的紋理會比較容易。但就目前而言,世界感到空虛,人物看起來很糟,尤其是在移動時。永遠不會有沉浸感或連接感。但是我懷疑開發(fā)團隊會爭辯說,有限的圖形是否可以通過音樂整合方面的投資來證明是合理的。

    Capricia Productions自豪地介紹了幾位藝術(shù)家的參與(順序由開發(fā)商提供):Gunned Down Horses和地下假面舞會的Davidavi Dolev aka Vidi;來自Kobra and the Lotus的Kobra Paige;羅恩·塔爾(Ron Thal)又名Bumblefoot,曾在Guns N'Roses中出演;來自Epica的Rob van der Loo;內(nèi)心誘惑的朱莉(Ruud Jolie);凱西·格里洛(Casey Grillo)。以前曾在Kamelot任職;洛基·格雷(前逝世);Symphony X的Mike Lepond;詢問亞歷山大的丹尼·沃斯諾普(Danny Worsnop);郭婷娜; 斯諾伊·肖(Snowy Shaw),以前曾與國王鉆石(Diamond)和瑟里昂(Therion)在一起。

    我當然不是漸進,歌劇搖滾或任何其他類型音樂的專家。但是,《鳥與籠》的原聲帶對我來說就像是嘗試捕捉大約10或15年前大概念專輯的一些魔力。有一些飆升的時刻和精心制作的歌詞。有時,我想到的是《夢劇院的回憶》中的場景,但連貫性較低,而樂器性更強。專輯的大部分內(nèi)容都沒有任何特別之處,并且其局限性會對游戲的其余部分產(chǎn)生負面影響。

    善良

    嘗試混合音樂和視頻游戲元素

    一些音樂曲目

    一些視覺上的時刻

    壞人

    快速時間事件

    故事和人物

    總體介紹

    結(jié)論

    Of Bird and Cage并不是一個很好的游戲,我只能想到一小部分可能會喜歡它的人:漸進搖滾樂迷,喜歡肥皂性的敘事標題,并且能夠忽略展示問題。其他任何人都應該避免玩游戲,即使游戲在兩個小時左右就比較短。

    開發(fā)人員當然在嘗試進行雄心勃勃的混合,為此,他們應該受到稱贊。但是,要使連貫的游戲玩法更加成功,就需要投入更多的資金和一個好的故事。如果您喜歡相關的藝術(shù)家,請獲取為《鳥與籠》創(chuàng)作的配樂,因為它實際上不能用作視頻游戲。

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