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    榮耀之域II中世紀(jì)該游戲提供了更多的派系供您選擇

    導(dǎo)讀 薩金特騎兵的側(cè)翼裝甲可以滾動整條戰(zhàn)線。諾曼c(diǎn)ross兵在連綿不斷的射擊后,用齊射擊落了整個單位。堅定的農(nóng)民在馬背上戰(zhàn)勝了貴族。英勇的拜

    薩金特騎兵的側(cè)翼裝甲可以滾動整條戰(zhàn)線。諾曼c(diǎn)ross兵在連綿不斷的射擊后,用齊射擊落了整個單位。堅定的農(nóng)民在馬背上戰(zhàn)勝了貴族。英勇的拜占庭將軍們將他們的生命掩埋在一個敵軍集群的中間。這些只是玩家在玩《榮耀之地2:中世紀(jì)–征服》時會經(jīng)歷的一些事情。

    這是拜占庭游戲公司開發(fā)的第一個可下載的內(nèi)容包,由Slitherine為《榮耀之場II:中世紀(jì)》發(fā)行。顧名思義,DLC建在歐洲南部,基督教統(tǒng)治者為從伊斯蘭政體手中奪回伊比利亞半島而進(jìn)行的戰(zhàn)斗。

    現(xiàn)在,該游戲提供了更多的派系供您選擇,和北非的也加入了上述隊伍。玩家可以嘗試達(dá)到或超過西班牙格拉納達(dá)的El Cid或Muhammad II或北部的Frederick II以及試圖征服南部的各種諾曼統(tǒng)治者的成就。

    雷孔基斯塔(Reconquista)還擁有8大歷史戰(zhàn)役,所有新軍都可以在沙盒戰(zhàn)役中進(jìn)行選擇,使其與其他特色派系相對立。

    有很多內(nèi)容需要探索,并且完全符合《榮耀之地II》的核心思想。多虧了擲骰子,戰(zhàn)斗令人振奮,但要取得勝利就需要戰(zhàn)術(shù)敏銳。一些互動確實(shí)需要花費(fèi)很長時間才能解決,但否則,游戲會提供可靠的機(jī)制來提供出色的互動。

    《榮耀之地II:中世紀(jì)–征服》中的部隊和戰(zhàn)場看起來與基礎(chǔ)游戲中的部隊和戰(zhàn)場一樣出色。在決定如何采取行動之前,快速讀取情況,然后將鼠標(biāo)懸停以獲取更多詳細(xì)信息仍然很容易。聲音設(shè)計保持牢固。

    結(jié)論

    Reconquista是《榮耀之域II:中世紀(jì)》的一個很好的初始可下載內(nèi)容,對于喜歡核心游戲所提供內(nèi)容的任何人來說,這都是一個明確的決定。新派系的單位種類更多,而且玩法與基礎(chǔ)游戲中的派系不同。而且該游戲提供了許多潛在的對決和假設(shè),它將使歷史迷們長時間處于忙碌狀態(tài)。

    開發(fā)團(tuán)隊可能會繼續(xù)擴(kuò)大特色派系,我懷疑重點(diǎn)將轉(zhuǎn)移到東歐。但是我希望看到《榮耀之地II:中世紀(jì)》在戰(zhàn)役機(jī)制上有更多的收獲,少量的添加使戰(zhàn)斗之間的間隔更有意義。

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