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    美麗的荒涼在視覺(jué)上將我們帶回了等距RPG的巔峰

    導(dǎo)讀 《美麗的荒涼》在視覺(jué)上將我們帶回了等距 RPG 的巔峰,我們中的許多人都是在游戲中長(zhǎng)大的。但這款游戲的基因要復(fù)雜得多,因?yàn)樗^承了小

    《美麗的荒涼》在視覺(jué)上將我們帶回了等距 RPG 的巔峰,我們中的許多人都是在游戲中長(zhǎng)大的。但這款游戲的基因要復(fù)雜得多,因?yàn)樗^承了小工作室開(kāi)發(fā)的先前游戲的特征。您將能夠識(shí)別出科幻恐怖片 Stasis 中的一些元素,但也有一些來(lái)自 Cayne 的元素。結(jié)果是一款具有自己個(gè)性的游戲,雖然讓我們想起了可以說(shuō)是歷史上最好的 RPG,但仍然是純血統(tǒng)的點(diǎn)擊式游戲。

    如果您是像我這樣的老騎手,根據(jù)上面的信息片段,您已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)得這是一款適合您的游戲。如果我們加上原聲帶是由米克戈登制作的事實(shí),米克戈登因其在《毀滅戰(zhàn)士》中的工作而聞名,那么線索將指向隱藏的寶石。如果你還有疑問(wèn),因?yàn)椤督^美荒涼》沒(méi)有出現(xiàn)在你的個(gè)人雷達(dá)上,你的疑慮將被無(wú)數(shù)PC玩家的推薦所打消,他們將證實(shí)這是一場(chǎng)你不想錯(cuò)過(guò)的冒險(xiǎn)。

    這就是為什么我很高興看到游戲也在主機(jī)上發(fā)布的原因?,F(xiàn)在,那些喜歡使用控制器在沙發(fā)上享受舒適的大屏幕顯示器的人現(xiàn)在可以享受游戲的獨(dú)特氛圍。手繪背景,結(jié)合懷舊的等距視角,在充滿奇異生物的后世界末日世界中嵌入的黑色幽默,加上南非人民明確無(wú)誤的口音,造就了一款真正獨(dú)特的冒險(xiǎn)游戲。

    即使在您完成《美麗的荒涼》之后,這個(gè)超現(xiàn)實(shí)的黑暗故事仍會(huì)伴隨著您,始于 70 年代的南非。我們遇到了我們的主要英雄,就在他的生活因外星飛船的宏偉入口而天翻地覆時(shí)。名為彭羅斯的物體,來(lái)歷不明,將把人類(lèi)技術(shù)提升到以前無(wú)法想象的水平。

    機(jī)器人、控制論、醫(yī)學(xué)、基因治療、太空探索,當(dāng)然還有技術(shù)的巨大發(fā)展,讓人們忘記了他們是如何以及為什么收到這樣的禮物。但是我們的英雄邁克爾在個(gè)人損失的驅(qū)使下,將揭開(kāi)彭羅斯家族的秘密作為他的畢生使命。

    確信事情并不像看起來(lái)那么方便,他尋求他兄弟的幫助,他是一名直升機(jī)飛行員,通過(guò)將彭羅斯用作富人的旅游景點(diǎn)來(lái)謀生。收集證據(jù)的短途探險(xiǎn)變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)。兄弟倆在莫名其妙的片刻之后發(fā)現(xiàn)自己在遙遠(yuǎn)的未來(lái),分離和迷茫。在玩家的指導(dǎo)下,邁克爾將不得不找到一條回到可能不再存在的常態(tài)的方法。

    盡管起初游戲世界的規(guī)??赡芸雌饋?lái)很大,但您很快就會(huì)發(fā)現(xiàn) 100 多個(gè)地點(diǎn)都非常小,而且很多時(shí)候都非??諘?。手繪環(huán)境非常漂亮且非常詳細(xì),但其中許多似乎已被包含在內(nèi),只是作為藝術(shù)掌握的證明。有些地方您可以完全探索,但實(shí)際上,您只是為了挑選一件特定的物品而訪問(wèn)。這證明了游戲玩法對(duì)整個(gè)游戲中描繪的美麗場(chǎng)景具有更多的支持作用。

    在大多數(shù)情況下,游戲機(jī)制對(duì)于任何冒險(xiǎn)游戲都是典型的,并且涉及收集您周?chē)袩o(wú)用的垃圾。您無(wú)法確定在哪里或如何,但是您知道它們會(huì)以一種或另一種方式派上用場(chǎng)。此功能促使您探索游戲的每一個(gè)角落和縫隙,尤其是并非所有互動(dòng)點(diǎn)都容易看到。最后,當(dāng)您意識(shí)到周?chē)h(huán)境究竟有多么空虛時(shí),這種游戲設(shè)計(jì)方法會(huì)導(dǎo)致一些失望。它們確實(shí)很漂亮,但是互動(dòng)的次數(shù)卻非常有限。

    游戲玩法的第二個(gè)主要組成部分更難以解釋或忽視。在某些關(guān)鍵時(shí)刻強(qiáng)加給你的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)體驗(yàn)中最大的缺點(diǎn)。盡管您不會(huì)死,但無(wú)論在什么情況下或您玩得多么愚蠢,這些場(chǎng)合仍然是整個(gè)游戲中沮喪的主要來(lái)源。原因是戰(zhàn)斗的結(jié)果更多地取決于運(yùn)氣,而不是無(wú)用的技能系統(tǒng)。至少您可以使用三個(gè)可用插槽之一隨時(shí)保存,因此如果結(jié)果不符合您的喜好,您可以再試一次。

    你會(huì)遇到很多豐富多彩的角色,但你只會(huì)更好地了解你的同伴。與空曠的環(huán)境一樣,許多 NPC 似乎已被包含為游戲氛圍的構(gòu)建塊。盡管有短暫的相遇,但不知何故,開(kāi)發(fā)人員設(shè)法融入了許多關(guān)于道德、哲學(xué)、宗教、超人類(lèi)主義、不朽的沉重話題。

    我真的很喜歡提出主題和問(wèn)題但讓玩家自己找到答案的方法。作為一個(gè)反烏托邦的世界,善與惡的界限完全模糊,大圖不僅呈現(xiàn)出一個(gè)有缺陷的社會(huì),而且呈現(xiàn)出一個(gè)完全令人沮喪、沒(méi)有任何希望的社會(huì)。

    從視覺(jué)上看,您要么會(huì)喜歡這款游戲,要么會(huì)討厭它。這是一款明確針對(duì)那些不僅經(jīng)歷了等距透視的黃金時(shí)代而且還懷念它的人的游戲。正如已經(jīng)多次提到的,視覺(jué)風(fēng)格很漂亮,但圖形是老式的、像素化的,對(duì)話以 4:3 的縱橫比呈現(xiàn)。所有這些深思熟慮的選擇都有助于營(yíng)造一種獨(dú)特的氛圍,同時(shí)也得到配樂(lè)的支持。

    米克戈登這一次的作品遠(yuǎn)沒(méi)有我們對(duì)他的期望那么激進(jìn),這位藝術(shù)家主要用幾乎部落音樂(lè)混合自然的聲音效果來(lái)演奏。唯一拉低聲學(xué)體驗(yàn)的是配音。盡管有很酷的南非荷蘭語(yǔ)口音,但它從壯觀到空洞和虛假。

    好的

    美麗的手繪環(huán)境

    有趣的故事與豐富多彩的人物

    很棒的配樂(lè)和氛圍

    壞的

    可怕的尋路算法,結(jié)合可怕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    互動(dòng)有限的空位

    笨重的控制導(dǎo)致游戲緩慢

    結(jié)論

    《美麗荒涼》是一款適合成熟觀眾的成熟游戲。如果您喜歡反烏托邦故事、經(jīng)典的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn),并且想念手繪環(huán)境的魔力,那么它就在您的小巷里。另一方面,年輕的觀眾會(huì)更難玩這個(gè)游戲,因?yàn)樗荒芴峁┘磿r(shí)的滿足感,動(dòng)作場(chǎng)面也完全沒(méi)有用。

    美麗的荒涼提出了很多問(wèn)題,但大部分時(shí)間都沒(méi)有答案。這是一種讓您想知道人類(lèi)以及未來(lái)會(huì)帶來(lái)什么的體驗(yàn)。它只對(duì)那些尋求深刻體驗(yàn)的人來(lái)說(shuō)很有趣,這種體驗(yàn)會(huì)在您完成游戲后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)一直陪伴著您。

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