RealpolitiksII一款以現(xiàn)代為背景的宏大戰(zhàn)略游戲
Realpolitiks II 是由 Jujubee SA 開發(fā)并由 1C Entertainment 發(fā)行的電子游戲。通過 Steam 在 PC 上獲取它,并準(zhǔn)備嘗試使用外交、經(jīng)濟、和其他方式接管世界。
這是一款以現(xiàn)代為背景的宏大戰(zhàn)略游戲,讓任何玩家都可以從地球上存在的近 200 個國家中選擇一個國家來領(lǐng)導(dǎo)。沒有故事可循,但一個國家身份的方方面面都可以調(diào)整。該游戲確實具有隨機事件,具有一些可靠的文字和選項,盡管更高的數(shù)字會受到贊賞。
但體驗的核心在于其大戰(zhàn)略機制。選擇一個國家,然后選擇一組勝利條件,然后嘗試找到實現(xiàn)這些里程碑的最佳策略。每個國家都有一套資源,從金錢到金屬,從石油到行動點。領(lǐng)導(dǎo)人可以用它們來發(fā)展基礎(chǔ)設(shè)施、培養(yǎng)、派遣間、建立外交渠道等等。如果一個現(xiàn)代國家可以在現(xiàn)實世界中做到這一點,那么在 Realpolitiks II 中可能會以一定程度的抽象來表示行動。沒有微觀管理,但有很多宏觀選擇。
國家發(fā)展的核心是他們可以承擔(dān)的特殊項目。它們促進了從物理學(xué)到基礎(chǔ)設(shè)施和意識形態(tài)等一系列領(lǐng)域的發(fā)展。最重要的是文明和國家特定的,這需要相當(dāng)多的資源和行動點,并提供可觀的獎金。
該游戲在有意義的選擇部門運作良好。永遠(yuǎn)沒有足夠的行動點來做所有事情。確保盡可能保持項目運行,然后根據(jù)所選國家投資其余項目??梢灾铝τ诖笠?guī)模經(jīng)濟和自由主義原則,而德國則有明確的途徑成為歐洲強國并在全球競爭中引領(lǐng)歐洲。德意志帝國復(fù)興和其他替代歷史路徑也存在。
Realpolitiks II 中的戰(zhàn)爭比現(xiàn)實世界中更多,并且有自己的專門屏幕。一個小國很難成為強國,但大國之間的爆發(fā)點很重要,可以導(dǎo)致世界秩序發(fā)生重大變化。對我來說,機制的最大問題是相對缺乏國際互動和反應(yīng)。作為,我在三年內(nèi)征服了我的三個鄰國并占領(lǐng)了,沒有來自的核武器,也沒有受到合國的大規(guī)模譴責(zé)。
我理解游戲需要給玩家一些自由,讓游戲更有吸引力。還有一個旨在限制激進模式的好戰(zhàn)者懲罰。但是一個更復(fù)雜和后果驅(qū)動的國際關(guān)系模型會改進模擬。Realpolitiks II 在演示方面喜憂參半。
放大后的游戲看起來相當(dāng)不錯,更重要的是,它提供了很多關(guān)于世界局勢的信息一目了然。當(dāng)縮小時,各個國家的顏色看起來很花哨,不知何故不合適。盡可能靠近地形以查看有關(guān)省份的詳細(xì)信息,并依靠消息了解全球正在發(fā)生的事情。
界面是該類型的一個非常重要的元素,需要一點時間來適應(yīng),但一旦一切都有意義,導(dǎo)航和執(zhí)行操作就很容易了。原聲帶在多樣性方面是有限的,但它確實具有強大的管弦樂曲,為試圖主宰世界的玩家提供動力。
好的
大戰(zhàn)略機制
特殊項目概念
詳細(xì)世界
壞的
有限的國際系統(tǒng)模擬
需要更快的游戲速度
界面可以改進
結(jié)論
Realpolitiks II 是一個很好的大戰(zhàn)略體驗。它有很多機制可以參與,并有很酷的方式來推動玩家根據(jù)他選擇的國家嘗試新事物。國際體系不發(fā)達(dá),但項目理念是一項行之有效的創(chuàng)新。
Jujubee 的開發(fā)團隊也專注于現(xiàn)代世界,這一時期并沒有多少該類型的游戲試圖解決(Paradox 尚未超越第二次世界大戰(zhàn))。Realpolitiks II 對于新手來說可能看起來很復(fù)雜,但它的想法和執(zhí)行的組合對于任何對大戰(zhàn)略領(lǐng)域有一點經(jīng)驗的人來說都很好。