幻影深淵該游戲由WIBY團隊開發(fā)
我放下然后卷起一個中等大小的箱子,然后尋找下一個我可以快速到達的點。這個位置很高,讓我可以看到我需要采取哪些步驟才能到達大裂縫的另一邊。我需要跳下來,仔細安排我的動作以避免出現(xiàn)一些尖峰。一旦我這樣做兩次,我需要處理一些平臺,這應(yīng)該很容易。我認為在我和我需要得到的鑰匙之間也設(shè)置了一個消失的地板。計劃很容易。在《幻影深淵》中,經(jīng)常殺死我的是處決。
該游戲由 WIBY 團隊開發(fā),由總是令人驚訝的 Devolver 發(fā)布,目前在Steam上搶先體驗。這是一個復(fù)雜的動作平臺游戲,包含一些流氓元素,專注于程序生成的位置。
這個故事雖然提供了一個更大世界的暗示,但重點是收集遺物的需要,這些遺物將使惡魔和玩家逃離他們目前的地下狀況。神是不動的,所以玩家需要通過關(guān)卡,躲避障礙和陷阱,尋找寶藏,購買祝福,并觀察鬼魂的行動。
幻影深淵只允許一名玩家在寺廟退役前完成它。游戲還向那些試圖進一步深入的玩家展示了在寺廟中喪生的玩家的鬼魂。這些圖像可以提供有關(guān)陷阱的提示以及談判區(qū)域的最佳方法。但是過分關(guān)注他們意味著你移動緩慢,每個神殿的守護者都有機會得到你。
該游戲具有可靠的平臺和移動選項,并通過鞭子進行增強。它顯然旨在為某個印第安納州古墓麗影提供現(xiàn)代風(fēng)格,并精美地創(chuàng)造運動選項和令人難以置信的挽救生命的時刻。
Phantom Abyss 的目標是立即可讀,而不是其呈現(xiàn)方式令人印象深刻。游戲需要玩家快速閱讀空間并移動,顏色編碼和視覺提示效果很好。關(guān)卡中有一些真正美麗的時刻,鑒于它們是生成的,這令人印象深刻,但大多數(shù)玩家會感動而不是停下來欣賞。
結(jié)論
Phantom Abyss 將在搶先體驗中停留一年左右。開發(fā)團隊旨在整合玩家反饋,同時擴展游戲的核心理念。鑒于核心游戲玩法有多好,他們的重點應(yīng)該是增加更多種類并增加玩家相互競爭的方式。
我不擅長探索寺廟。當(dāng)周圍有鬼時,我往往會過于小心,以免重蹈他們的覆轍。當(dāng)我在寺廟中的第一個時,我太快了,通常會死在第二大區(qū)域。但我喜歡 Phantom Abyss 正在做的事情,迫不及待地想看看它是如何發(fā)展的。