安娜的任務(wù)是一款可靠的冒險游戲
如果你喜歡冒險游戲或任務(wù)游戲,就像幾十年前那樣,Daedalic 通常是一個安全的選擇。瘋狂的角色、扭曲的故事和精心組合的謎題是大多數(shù)粉絲正在尋找的關(guān)鍵特征,也是德國出版商通常提供的內(nèi)容。安娜能像埃德娜和她瘋狂的兔子一樣令人難忘嗎?答案并不像您想象的那么容易。
Anna's Quest 和 Edna and Harvey: The Breakout 之間有很多相似之處。兩款游戲都以逃離的需求開始,但它們的發(fā)展方向卻截然不同。這個故事最初是由一個來自社會底層的單身男子 Dane Krams 構(gòu)思并開發(fā)的,他性格溫和,對格林兄弟的故事情有獨鐘。但這不是一般的童話故事,因為安娜擁有一些心靈動力,在處理生活中遇到的所有怪事時會派上用場。
為了拯救她心愛的爺爺,安娜將踏上一場充滿女巫、巫師甚至不來梅音樂家的危險旅程??死匪瓜胂蟮氖澜缡墙?jīng)典故事和現(xiàn)代元素的折衷組合,魔法與科學(xué)并存。在一個世界中看到不同的機器暗示最流行的故事應(yīng)該令人耳目一新,但不幸的是,這個話題直到游戲結(jié)束才被探索。事件的節(jié)奏很慢,瘋狂的意外轉(zhuǎn)折完全消失了。
與 Daedalic 發(fā)布的其他游戲不同,Anna's Quest 的故事被謎題所掩蓋,其中大部分都需要您找到正確的物品,按照開發(fā)者的計劃將它們組合起來,并以特定的方式使用它們。對于解決某些問題的順序,您有一些回旋余地,但大多數(shù)謎題都很簡單,不會讓您出汗。即使沒有提示或幫助系統(tǒng),Anna's Quest 也遵循冒險游戲的典型邏輯并將挑戰(zhàn)保持在最低限度。
由于相機和運動系統(tǒng),最大的挑戰(zhàn)是收集所有用作收藏品的糖果。但是,如果您注意對話,您將始終知道下一步應(yīng)該做什么。盡管如此,還是有一些奇怪的選擇,尤其是在游戲設(shè)計方面。您將在不同的場景之間四處走動,以使游戲看起來更長。
此外,有相當(dāng)多的物體感覺像是填充物,因為它們沒有真正的用途,甚至沒有給世界帶來更多的味道。總體而言,您看到的是大約 8 小時的游戲時間,沒有任何重播價值。無論是謎題還是故事都不會讓你想回到這個陳舊的地方。尤其是可以通過按下按鈕跳過可能使您增加大腦使用率的兩項任務(wù)。
如前所述,安娜將遇到許多暗示著著名兒童故事英雄和地點的人物和情景。如果您熟悉格林兄弟的作品和德國民間故事,您就會認出漢塞爾、魔鏡或玻璃山。盡管有靈感來源,但您將與之互動的大多數(shù) NPC 都對 Daedalic 游戲感到異常溫順和平淡。即使與《兔之夜》或《耳語世界》相比,《安娜的探索》也顯得安全而謙遜。
除了這些角色的設(shè)計之外,最大的失望是對話展開的方式。整個游戲缺乏我們習(xí)慣的智慧和火花,它只是拖延。安娜是天真無邪的典型,因此,許多人會覺得她是單向的,幾乎是無聊的。她與薩德威克的諷刺或埃德娜的古怪個性相距數(shù)光年,當(dāng)您重溫其他人的記憶時,她是游戲中最好的部分。試圖以年輕觀眾為目標(biāo)的借口并不完全有效,因為你不禁感到樂趣和幽默在此過程中的某個地方丟失了。
視覺效果也是如此,它給人一種普通卡通的感覺。與 Edna and Harvey: The Breakout 的情況不同,在這種情況下,簡單適合整體氛圍,在 Anna's Quest 中,我們希望看到更多的創(chuàng)造力。缺乏細節(jié)讓游戲感覺平淡,不符合游戲的主題。
令人驚訝的是,控制方案比其他 Daedalic 游戲更好、更精確。但最大的問題仍然是隱藏在各個場景中的糖果碎片,這是一種痛苦,只能使用控制器而不是鼠標(biāo)來收集。音樂與開發(fā)人員一直試圖營造的氛圍相得益彰,但就像缺乏任何情感的配音一樣,完全令人難忘。
結(jié)論
Anna's Quest 是一款可靠的冒險游戲,但它無法讓人過目難忘。謎題和故事都太籠統(tǒng)了,人物缺乏情感,一旦完成,很可能你再也不會覺得需要重新開始了。
對話很簡單,故事的節(jié)奏太慢了,只有幾分鐘你可以稱之為有趣。簡單的圖形并沒有為游戲的童話主題帶來正義,整體安娜的任務(wù)遠非我們對 Daedalic 的期望水平。