Naheulbeuk的地牢混沌護身符評論
Naheulbeuk 的地牢:混沌護身符肯定是繞口令,但除此之外還有什么?RPG?回合制戰(zhàn)術(shù)游戲?一個糟糕的模仿?一系列針對最具標志性的奇幻小說和其他電子游戲中最著名的角色的廉價鏡頭?實際上,這款游戲包羅萬象,但盡管它試圖成為萬事通,卻未能實現(xiàn)任何有意義或真正令人難忘的事情。
制作一個針對幻想迷的模仿并不容易。在保持一種不顯得幼稚或二手的幽默感的同時,很難走上取笑所有主要書籍和游戲的細線。可以說,約翰·朗(John Lang)通過他的有聲讀物系列《Naheulbeuk 地牢》設(shè)法實現(xiàn)了這種不穩(wěn)定的平衡。在被改編成小說、漫畫書并被翻譯成英文后,電子游戲改編是不可避免的。
作者的幽默不像星際迷航宇宙中的光劍那樣時尚和優(yōu)雅。去年發(fā)布的 PC 版本追隨了 The Bard's Tale 的腳步,是在 AA 游戲中收集的廉價鏡頭的集合,而不是對該類型的深思熟慮的模仿。盡管有著名的演員和理論上聽起來不錯的功能清單,但視頻游戲并沒有超過高中幽默的水平。新的控制臺版本將在粉絲心中造成更深的創(chuàng)傷。
這一切都始于一群冒險者,他們被簡化為最基本的刻板印象:一個淫蕩的游俠,一個受到神秘挑戰(zhàn)的魔術(shù)師,一個總是饑餓的食人魔,一個漂亮但頭腦空虛的精靈弓箭手,一個總是暴躁的矮人,一個懦弱的小偷,還有一個看起來更像施瓦辛格而不是演員本人的野蠻人。
在經(jīng)歷了痛苦不堪的教程之后,您可以再選擇一個角色陪伴您進入地牢:煩人的自吟游詩人、脾氣暴躁的圣騎士或淫蕩的牧師。當您將所有人聚集在一起時,您將面臨探索 Naheulbeuk 塔不同層次的挑戰(zhàn)。
任務(wù)很簡單:探索 Naheulbeuk 塔并追蹤與古代預言有關(guān)的神秘雕像。當然,最終冒險將絕非直截了當,開發(fā)人員會走很多彎路和滑稽的支線任務(wù)。正如朗的著作中一樣,我們的英雄從來沒有準備好面對游戲給他們帶來的一切。
他們將不得不在由合作集團制定的程序的官僚迷宮中導航,而不是地牢大師夢想的古老挑戰(zhàn)。奇幻世界的平凡與現(xiàn)代世界的怪癖相結(jié)合,結(jié)果是對博德之門等游戲或指環(huán)王等書籍具有諷刺意味、近乎憤世嫉俗的看法。
不幸的是,就像這座塔沒有達到宏偉任務(wù)的期望一樣,幽默也相當粗魯,帶有平淡的笑話和模仿。在第一個小時,即使他們看起來很俗氣,你也可以對他們微笑,但后來,他們只會變得無聊和跛腳。
值得慶幸的是,回合制戰(zhàn)斗切入了幼稚的對話,并提供了值得這種類型的挑戰(zhàn)。從定位到選擇最合適的被動和主動能力,正確使用它們以及您可以使用的所有其他動作,甚至考慮到運氣,該系統(tǒng)很復雜但很有價值。 需要一些時間來適應(yīng)并完全理解它,但是一旦你掌握了戰(zhàn)術(shù)深度,就會保證一些非常有趣的時刻。尤其是游戲有一種習慣,即在您剛剛擊敗一波或幾波之后立即向您提供增援。
使用掩護系統(tǒng)以及不同的陷阱和裝置對您有利,將幫助您擊倒巨型老鼠、獸人、地精和您希望在幻想 RPG 中看到的任何其他類型的敵人。戰(zhàn)斗結(jié)束后,您可以治愈自己的角色并收集對手留下的戰(zhàn)利品。你必須注意傷害,因為健康藥水可以補充失去的生命值,但你的傷口需要用繃帶或急救包包扎。
而且您將遭受很多痛苦,因為即使在正常難度下游戲也具有挑戰(zhàn)性。在戰(zhàn)斗中你無法保存,如果幸運女神不在你身邊,唯一的選擇就是重新開始整個對抗。在更高的難度級別上,一場戰(zhàn)斗甚至可以持續(xù) 30-40 分鐘,但開發(fā)人員設(shè)法找到了正確的平衡,因此他們會感到參與,但絕不會壓倒性的。
如果您更喜歡專注于游戲的戰(zhàn)術(shù)部分,您可以為所有角色選擇自動升級,但您仍然需要花時間管理您的庫存和裝備。重量限制很大,您會發(fā)現(xiàn)很多商人可以卸下您不必要的戰(zhàn)利品。最大的問題仍然是繁瑣的菜單和不直觀的控制方案。您會害怕必須裝備角色或瀏覽任何其他游戲內(nèi)菜單的時刻,就像您會因無法反轉(zhuǎn)相機控制而煩惱一樣。
性能方面,控制臺版本是一個完整的質(zhì)量。在最新的補丁之后,它不會每 5 分鐘隨機崩潰一次,但仍然離平穩(wěn)運行很遠。您仍然會遇到游戲崩潰、令人痛苦的低幀率、令人抓狂的加載時間和過于復雜的控制方案。
控制臺版本感覺就像一個糟糕的端口,開發(fā)人員甚至沒有嘗試理解和調(diào)整他們的游戲以適應(yīng)控制器。視覺風格還不錯,但遠不及可以證明酒館或其他稍微繁忙的區(qū)域的低幀率是合理的水平。
好的
復雜而令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
引人入勝的戰(zhàn)術(shù)選擇
很棒的配音
壞的
可怕的幀率
令人討厭的長加載時間
平淡的幽默
結(jié)論
Naheulbeuk 地牢:紙上的混沌護身符具有所有正確的成分。不幸的是,它們并沒有像您期望的那樣實現(xiàn),并且游戲最終成為對自身而不是幻想類型的糟糕模仿。
粗俗無趣的幽默并沒有達到開發(fā)者的預期,從長遠來看,它會變得很煩人。Naheulbeuk 地牢:混沌護符有很多未開發(fā)的潛力,不幸的是,由于無數(shù)的技術(shù)問題,很難向任何玩家推薦控制臺版本。