切爾諾貝利將在微軟和索尼的可用控制臺(tái)世代以及任天堂Switch上提供
我的伊戈?duì)柊姹局?jǐn)慎,隱秘,甚至不攜帶槍支。在Zone里,噪音會(huì)引起人和其他事物的注意,這總是一件壞事。保持低調(diào),了解地形,了解任務(wù),謹(jǐn)慎但有目的地移動(dòng)。只帶走不讓路的人。收集您需要的資源,但不要為它們冒太大風(fēng)險(xiǎn)。完成任務(wù),返回基地,升級(jí)一些東西然后睡覺。永遠(yuǎn)不要瞄準(zhǔn)太高,手頭總是有食物和治療。
Chernobylite 由 The Farm 51 開發(fā)和發(fā)布。我通過 Steam 在 PC 上玩游戲,但該游戲也將在今年晚些時(shí)候在微軟和索尼的可用控制臺(tái)世代以及 Nintendo Switch 上提供。游戲融合了隱秘探索、有限戰(zhàn)斗、生存元素和基地發(fā)展,故事圍繞伊戈?duì)栐噲D在禁區(qū)尋找失散已久的愛人展開。
敘事引人入勝,如果有點(diǎn)過于戲劇化,并且大部分時(shí)間寫作都不錯(cuò)(即使很多 NPC 臺(tái)詞重復(fù)如此頻繁,游戲玩家也會(huì)很快記住它們)。切爾諾貝利有很多陳詞濫調(diào),但也有一些美麗而認(rèn)真的時(shí)刻。為了實(shí)現(xiàn)最終搶劫目標(biāo),玩家必須執(zhí)行任務(wù)并改善他們的行動(dòng)基礎(chǔ)。每天 Igor 和他招募的任何人都可以選擇 Zone 提供的機(jī)會(huì)之一進(jìn)行互動(dòng)。
有完整的故事任務(wù),推動(dòng)敘事向前發(fā)展,但也有大量的附帶活動(dòng)。他們都生產(chǎn)資源,這些資源是保持角色健康和準(zhǔn)備行動(dòng)所必需的(總是嘗試擁有足夠的額外口糧),以及用于基礎(chǔ)升級(jí)和制造更好的裝備和額外物品的制作材料。人們可能會(huì)想把最好的東西給伊戈?duì)枺橐矔?huì)被射殺或受到輻射,需要不斷的照顧才能有用。區(qū)域也會(huì)隨著時(shí)間的推移而演變,變得更加敵對(duì),玩家可以建造結(jié)構(gòu)來對(duì)抗這種趨勢(shì)。
選擇任務(wù)后,玩家必須設(shè)法探索、潛行、戰(zhàn)斗等以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。伊戈?duì)栃枰獡?dān)心經(jīng)典的健康狀況和他的理智。在沒有良好裝備的情況下被發(fā)現(xiàn)或進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域,第一個(gè)會(huì)受到影響。殺死太多人(沒有為 Igor 做出好的選擇),第二個(gè)將受到重大打擊。
完成任務(wù)的最佳方式是盡可能隱蔽,只承擔(dān)真正需要的風(fēng)險(xiǎn),帶回足夠的東西來進(jìn)行一次新的升級(jí)或建造另一座建筑物。我試圖避免所有必要的接觸和檢測(cè),尤其是與更具異國(guó)情調(diào)的區(qū)域居民。大約七八個(gè)小時(shí)后,隨著更多武器和技能的解鎖,真正的交火可能會(huì)發(fā)生,但他們?nèi)匀桓杏X很浪費(fèi),主要是因?yàn)樗麄儙砹艘粋€(gè)特別強(qiáng)硬的對(duì)手。
播放視頻
切爾諾貝利在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面令人失望。您會(huì)一次又一次地看到相同的區(qū)域,而且它們中的大多數(shù)都不會(huì)太大。這限制了玩家的選擇,有時(shí)會(huì)人為地將 Igor 推向?qū)?。還有很多感覺沒有必要的回溯。該游戲也存在模型問題,尤其是對(duì)于人類。他們像他們的軀干和腿以奇怪的不自然方式連接一樣移動(dòng)。除了隱形擊倒近距離交戰(zhàn)也感覺不自然。但是游戲循環(huán)大多是好的。
切爾諾貝利有時(shí)設(shè)法提供一些令人印象深刻的景點(diǎn),而在其他人看來卻像是一個(gè)便宜的垃圾標(biāo)題。在某些任務(wù)中,區(qū)域設(shè)計(jì)、太陽(yáng)的位置和世界的顏色共同作用,讓玩家暫時(shí)忘記宇宙的嚴(yán)酷和他脆弱的本性,提供空間來停下來欣賞風(fēng)景。但是基地建筑似乎幾乎直接從舊的輻射中升起,看起來非常糟糕。
玩家將在以前的空間中花費(fèi)更多時(shí)間,這意味著比灰色和棕色丑陋的紋理更美觀。音樂經(jīng)過精心挑選,突顯了游戲玩家必須應(yīng)對(duì)的怪異現(xiàn)象,即 Zone 在心理層面上對(duì)身體構(gòu)成威脅的方式。
好的
區(qū)域氣氛
一些令人印象深刻的景點(diǎn)
注重周密規(guī)劃
壞的
重復(fù)地點(diǎn)
一些不公平的死亡
奇怪的角色動(dòng)畫
結(jié)論
切爾諾貝利是一款擁有明確定義受眾的好游戲。它可能沒有 STALKER 那樣的大眾吸引力,而且它有很多完全轉(zhuǎn)換。參與其中的玩家需要欣賞生存和探索機(jī)制,以及基礎(chǔ)建設(shè)功能和敘事核心。有戰(zhàn)術(shù)多樣性的空間,但游戲不是開放世界的射擊游戲,不會(huì)滿足該類型的粉絲。
有一些粗糙的邊緣,但我希望所有這些都可以通過補(bǔ)丁解決。Farm 51 創(chuàng)造了一個(gè)大氣和具有挑戰(zhàn)性的游戲,以一種很酷的新方式融合了大量的靈感。更多樣化的地點(diǎn)和更多的戰(zhàn)斗選擇將使切爾諾貝利立即成為經(jīng)典。