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    可能性教學設計及說課稿 《可能性》教學設計

    導讀 大家好,我是東南,我來為大家解答以上問題可能性教學設計及說課稿,《可能性》教學設計很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!  作為...

    大家好,我是東南,我來為大家解答以上問題可能性教學設計及說課稿,《可能性》教學設計很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫教學設計,編寫教學設計有利于我們科學、合理地支配課堂時間。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的教學設計,希望能夠幫助到大家。

      《可能性》教學設計 篇1

      教學目標:

      1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。

      2、學會記錄事件發(fā)生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

      3、經(jīng)歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發(fā)生的

      可能性大小。

      4、進一步感受數(shù)學與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中

      的應用。

      教學重難點:

      重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據(jù)影響因素判斷可

      能性大小。

      教法與學法:

      教法:引導演示法。

      學法:合作交流,實驗驗證法。

      教學準備:課件、撲克牌等。

      教學過程:

      一、復習鋪墊,遷移導入

      課件出示圖片:

      師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

      生:從A盒摸。

      師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

      生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

      師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

     ?。ㄉ毩⑺伎?,小組交流)(生可能回答B(yǎng)盒白球更多一些)

      師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關呢?今天我們就來研究這個問題。

      二、探索新知

      1、體驗可能性是有大小的。

      (1)課件出示教材第45頁情境圖

      師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

      問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

      生:可能是紅色,也可能是藍色。

      師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

      學生思考,猜測

      師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據(jù),我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

      (2)安排實驗過程

      請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

      要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

      講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數(shù),在次數(shù)一列用數(shù)字寫出記錄的總結果。

     ?。?)交流記錄結果

      師:通過實驗結果,你們現(xiàn)在有什么想法?

      學生交流、討論

     ?。?)小結:取出紅棋子的次數(shù)要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

     ?。?)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

      2、進一步證實、總結規(guī)律。

     ?。?)提出猜想

      在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

     ?。?)實驗證明

      這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

      實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

     ?。?)匯報實驗結果

     ?。?)引導小結:從這些實驗結果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

     ?。▽W生獨立思考,小組交流)

      教師小結:因為黑桃在總數(shù)中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

      3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關?

     ?。ㄉ伎蓟卮穑?/p>

      師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關,在總數(shù)中占得數(shù)量越多摸到的可能性也就越大;占得數(shù)量越少,摸到的可能性越小。

      三、鞏固練習 (課件出示)

      四、課堂小結 學完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大???

      板書設計:

      可能性(2)

      可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量有關

      多 大

      數(shù)量 可能性

      少 小

      《可能性》教學設計 篇2

      教學內容:義務教育課程標準實驗教科書第三冊98-99頁

      教學目標:

      1、學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學設計。

      2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡單地說明理由。

      3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

      教學重難點:

      重點是讓學生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活里的事情。

      教學準備:

      教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

      學具:紅色、黃色紙牌各一張

      教學過程:

      一、游戲激趣,導入新知

      教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“可能”來回答。接著出示一張紅色轉盤并提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節(jié)課我們來研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

      二、活動體驗,自主探究

      活動一:老師這兒有兩個神秘的口袋,1號和2號,每個口袋里有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎么第一組的小朋友個個那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋里究竟有什么秘密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋里沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球,小學二年級語文教案《《可能性》教學設計》。(板書:一定 不可能)

      繼續(xù)觀察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什么顏色的球?(板書: 可能)

      活動二:小朋友,通過剛才的摸球游戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續(xù)來玩游戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌游戲。1、一定能摸出黃色的球。2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。3、不可能摸出黃色的球。

      活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

      1、下周五會下雨嗎?

      2、今天是4月2日,明天是4月3日。

      3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

      4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類都消失了。

      活動四:討論

      1、什么事情一定會發(fā)生?

      2、什么事情可能發(fā)生?

      3、什么事情不可能發(fā)生?

      三、學以致用,內化提高

      1、箱子里要放4個球,摸到黃球有獎,該怎么放?

      2、學校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開運動會,根據(jù)天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什么?

      四、課堂總結,布置作業(yè)

      通過這節(jié)課的學習你有什么收獲?(學生交流)

      作業(yè):練習冊自練自測

      《可能性》教學設計 篇3

      教學內容

      蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》二年級(上冊)第98~99頁。

      教學目標

      1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      2、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣以及良好的合作意識。

      教學過程

      一、談話導入

      小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

      [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

      二、玩一玩

      1、游戲一:拋硬幣。

      提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

      介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

      學生在小組內進行游戲活動。

      交流:剛才在拋硬幣時,出現(xiàn)了哪些情況?

      拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會怎樣?(學生猜結果)

      追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結果)(板書:可能)

      [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

      2、游戲二:摸球。

      出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

      示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

      教師說明游戲規(guī)則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

      提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

      [說明:教師與學生之間以及小組內學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

      設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

      學生在小組里進行摸球,驗證結論。

      拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

      談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

      反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

      活動小結。(略)

      [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養(yǎng),數(shù)學思考得到充分的發(fā)展。]

      3、游戲三:轉轉盤。

      出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區(qū)域,請小朋友想一想,轉動指針,最后指針會停在哪里?

      要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區(qū)域。

      學生交流后,小結:指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

      [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區(qū)域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

      三、辨一辨

      多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

      藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

      淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

      菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

      (1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

     ?。?)全班交流。(略)

      [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發(fā)了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

      四、放一放

      談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

      (1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

     ?。?)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

     ?。?)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

      學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

      [說明:讓學生根據(jù)事件發(fā)生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養(yǎng)了學生的推理能力。]

      五、說一說

      提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

      小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發(fā)現(xiàn)。

      六、課堂總結(略)

      《可能性》教學設計 篇4

      教學內容

      人教版義務教育教科書小學數(shù)學五年級上冊第四單元《可能性》。

      教學目標

      1.使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發(fā)生的可能性。

      2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果。

      3.讓學生經(jīng)歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

      4.使學生感受到生活與數(shù)學的聯(lián)系,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。

      教學重難點

      教學重點

      通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      教學準備

      課件、盒子、節(jié)目簽、乒乓球等。

      教學過程

      一、激趣導入,探究新知

      通過趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動,這節(jié)課我們就從一場精彩的聯(lián)歡會開始吧!聰明的同學們在聯(lián)歡會中設置了一個激動人心的環(huán)節(jié),那就是通過抽簽決定要表演的節(jié)目類型。同學們想體驗嗎?

      學生:想!

      教師:先來認識我們的節(jié)目簽吧?。ㄕn件出示節(jié)目簽)

      學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

      教師(課件顯示節(jié)目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

      教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節(jié)目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

      教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節(jié)目?

      學生:跳舞。

      教師:為了節(jié)目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來該第二位抽簽了,她可能會抽到什么呢?

      學生:唱歌和朗誦都有可能。

      教師:確定嗎?

      學生:不確定。

      教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

      學生:不可能(板書:不可能)。

      教師:理由是?

      學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

      教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

      教師:請第三位同學抽簽?,F(xiàn)在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

      學生:唱歌(一定是唱歌)。

      教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)

      學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

      教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現(xiàn)象,這也是我們這節(jié)課要研究的數(shù)學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經(jīng)具有一些簡單隨機現(xiàn)象的知識基礎和生活經(jīng)驗。這里用學生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發(fā)了學生的學習欲望,吸引學生參與到數(shù)學學習中來。)

      二、實踐驗證,領悟新知

      1.摸球實驗

      教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

      教師:(搖動盒子,盒子里是什么?學生回答!再從盒子里拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

      學生:想!

      教師:如果盒子里一共有六個大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個,會有怎樣的結果?

      學生:一定會摸到紅色乒乓球。

      教師:理由呢?

      學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

      教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

      學生:可能摸到,也可能摸不到。

      教師:想試試嗎?為什么?

      學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

      教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

      學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續(xù)出現(xiàn)幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

      教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

      學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

      教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

      教師:如果盒子里有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

      學生:有可能。

      教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

      學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性和可能性的大小。)

      2.猜球實驗。

      教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的?

      學生:提供線索,自己猜。

      教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎么辦?

      學生:從盒子中摸出一個球。

      教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

      教師:不確定,怎么辦?

      學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續(xù)摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

      3.放球實驗。

      教師:同學們還想繼續(xù)玩嗎?

      學生:想。

      教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

      學生:愿意!

      教師:但制作游戲盒子需要遵守規(guī)則,請看?。ǔ鍪菊n件)按規(guī)則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

      學生:放4個紅球。

      教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現(xiàn),并訂正。

      教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

      學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

      教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

      教師:用一句話概括可以怎樣說?

      學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)

      三、靈活運用,鞏固新知

      教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現(xiàn)在我們運用這節(jié)課學到的知識去解決問題吧!

      1.練習十一第2。

      教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

      學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數(shù)都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

      學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數(shù)。

      教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

      學生:只要正方體的六個面都寫數(shù)字6就可以了。

      2.出示第二題,判斷對錯。

      判斷事件發(fā)生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據(jù)問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數(shù)學就在自己身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發(fā)生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)

      四、交流歸納,全課小結

      教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰(zhàn)爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

      學生:想。出示故事,聽故事。

      教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

      學生:可能正面、也可能反面朝上。

      教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

      學生:一定是正面朝上。

      教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發(fā)了士兵的信心,戰(zhàn)勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

      教師:這節(jié)課同學們表現(xiàn)的都非常棒!請同學們對自己優(yōu)秀的表現(xiàn)做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節(jié)有趣的數(shù)學課,老師為優(yōu)秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功?。?/p>

      《可能性》教學設計 篇5

      教學目標:

      1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。

      3、在主動參與豐富的數(shù)學活動中,獲得積極的情感體驗。

      教學重點:

      初步體驗事件發(fā)生的可能性,能描述生活中事情發(fā)生的可能性。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境

      師:同學們,今天這節(jié)課我們要繼續(xù)進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優(yōu)勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

      生:我們小組一定獲勝。

      生:我覺得我們小組可能獲勝。

      師:看來同學們都想獲勝,現(xiàn)在我們每個小組的智慧星都是0,所以現(xiàn)在我們只能說你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

      二、自主探索

      師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節(jié)課我們就一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

      學生活動(一)

      師:現(xiàn)在我們做一個小游戲。老師這里有2個袋子,里面裝了相同數(shù)量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現(xiàn)最好的五名男生和女生來做這個游戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

     ?。ㄟx五名男生和女生上講臺上來摸球。找一名同學上來統(tǒng)計男生女生成績。結果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

      師:同學們,現(xiàn)在哪個組贏了?

      生:女生。

      師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

      生:有秘密。

      師:有什么秘密,誰想來說?

      生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

      師:那我們一起來看看是不是像你們說的這樣。

     ?。ò雅械那蛉康乖诓AЦ字?,學生很自然發(fā)出:?。∪前浊颍。?/p>

      師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

      生:能。

      師:一定是什么顏色的?

      生:白色的。

      師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

     ?。ò鍟捍_定:一定)

      師:不可能是什么顏色?

      生:黃色。

      師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

     ?。ò鍟?不可能)

      師:我們再來看男生袋里的秘密。

     ?。ò涯猩械那蛉康惯M玻璃缸中,學生又很自然發(fā)出了:??!有白球也有黃球!)

      師:那么男生抽到的結果確定嗎?

      生:不確定。

      生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

      師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

      (板書:不確定:可能)

      師:你們說這樣的比賽公平嗎?

      生:不公平。

      師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個游戲就公平了?

      生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

      生:把男生袋中的黃球都拿出來。

      師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

      (把男生玻璃缸的3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

      師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結果會摸出什么球?

      生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

      師:這個同學說的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

      師:這樣公平了嗎?

      生:公平了。

      《可能性》教學設計 篇6

      教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊P99-100,可能性。

      教學目標:

      1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;

      2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。

      教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的.公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。

      教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

      教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體等。

      教學過程:

      一、情境導入

      師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

      課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

      師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?

      師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

      [評析:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

      二、探究新知

      1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

      師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

      師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

      課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關數(shù)據(jù),填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快!

      出現(xiàn)的情況正面朝上反面朝上總次數(shù)

      出現(xiàn)次數(shù)

      師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數(shù)據(jù)是指什么?你們打算如何得到這些數(shù)據(jù)?

      師:很好,我們要得到正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!

      師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。

      課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據(jù)學生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。

      小組正面朝上反面朝上總次數(shù)

      1

      2

      3

      4

      5

      …

      合計

      2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

      師:請你們認真觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相等嗎?

      師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)接近嗎?

      師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數(shù)據(jù)加起來,那么正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)還接近嗎?

      教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別求和。

      師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。

      3、閱讀材料,加深體會。

      師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

      課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果(如下表)。

      數(shù)學家總次數(shù)正面朝上反面朝上

      德摩根409220482044

      蒲豐404020481992

      費勒1000049795021

      皮爾遜240001201211988

      羅曼列夫斯基806403969940941

      讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近。

      4、分數(shù)表示,科學驗證。

      師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

      師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎?

      師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

      [評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數(shù)學家實驗數(shù)據(jù)驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

      三、應用拓展

      1、師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

      師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數(shù)的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

      師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

      課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。

      方案一

      師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

      師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

      師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。

      課件出示方案二(如下圖)。

      方案二

      師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

      轉動轉盤,決定哪個組回答。

      2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

      《可能性》教學設計 篇7

      教學目標:

      知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

      能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

      情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

      活動準備:

      全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

      老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

      活動過程:

      一、猜球游戲

      談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

      學生有的猜左手,有的猜右手。

      提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?

      小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

      [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。

      二、摸球游戲

      1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

      談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

      指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

      引導:為什么在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧?。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

      小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

      2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

      談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

     ?。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

      匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

      提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

      提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

      提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

     ?。ㄕ埥M長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

      3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

      談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸??!

      學生分組活動。

      匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

      提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

      小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

      小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

      如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

      [分析:通過三次不同內容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

      三、練習鞏固

      1、練一練。

     ?。?)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

     ?。?)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

     ?。?)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

      小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊!

      2、轉盤游戲。

      提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。

      提問:通過這個轉盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?

     ?。òl(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

      3、裝球游戲。

      談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

      安排3次裝球活動,依次出示要求:

     ?。?)任意摸一個球,一定是綠球。

     ?。?)任意摸一個球,不可能是綠球。

     ?。?)任意摸一個球,可能是綠球。

      每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

      4、聯(lián)系生活。

      談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

      小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

      [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發(fā)展。

      四、總結

      總評:

      數(shù)學學習是一個動態(tài)的過程,《數(shù)學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數(shù)學活動的動詞。強調讓學生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數(shù)學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經(jīng)歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

      一、在活動中體驗

      先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數(shù)學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

      二、在活動中思考

      贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢?!痹?“可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經(jīng)歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養(yǎng)他們探究的能力以及科學的態(tài)度。

      三、在活動中應用

      “數(shù)學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數(shù)學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規(guī)教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰(zhàn)欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

      《可能性》教學設計 篇8

      一、教材分析

      《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

      事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

      二、教學目標

      1、通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

      三、教學重難點

      感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

      四、教法學法

      三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受?;谝陨侠斫?,我在選擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。

      五、教學設計

      本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數(shù)學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。

      1、創(chuàng)設情境,激趣猜測

      一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

      2、組織活動,驗證猜測

      學生進行了猜測,但猜測的對不對呢、實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。

      3、實驗分析,大膽推理

      善于觀察、分析是學生綜合能力培養(yǎng)的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發(fā)言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發(fā)現(xiàn)了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關、

      4、綜合運用,服務生活

      新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學??赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現(xiàn)。

      《可能性》教學設計 篇9

      教材簡析:

      教材讓學生通過實踐活動認識某些事件可能發(fā)現(xiàn)的機會,并學習有關的統(tǒng)計內容。這是在學生進行過簡單的統(tǒng)計和己經(jīng)初步認識某些事件發(fā)生的不確定性基礎上安排的。教材讓學生摸球的實驗,引導學生先估計,再實驗,從實驗中發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生的可能性是差不多的,在此過程中,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數(shù)據(jù)。

      這部分內容的重點是讓學生實驗活動中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當?shù)慕忉尅?/p>

      教學目標:

      l、使學生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數(shù)據(jù)。這部分內容的重點是讓學生在實驗活動中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當?shù)慕忉尅?/p>

      教學目標:

      l、使學生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方法收集、整理數(shù)據(jù)。

      2、使學生經(jīng)歷實驗的具體過程中,能對實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡單判斷和適當?shù)慕忉尅?/p>

      3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受實驗是獲得科學結論的一種有效方法,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

      實驗活動準備:每組各3個大小相同黃、白球,一個不透明塑料袋,一條蒙眼睛的帶子,一個正方體,由正方體上分別兩面寫上(1、2、3)紅、白顏色的小棒各4根。

      教學過程:

      一、激情引人

      師:今天,老師要帶每小組到數(shù)學樂園去玩?zhèn)€痛快,高興嗎?還要評出合作好的小組給予獎勵。

      二、展開活動,探究問題

      1、活動一:瞎子摸球。

      學生從裝有3個白球,3個黃球的袋子里每次摸1個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。

      (1)向學生說明活動要求。

      (2)學生估計白球和黃球可能各摸到多少次。

      (3)學生按要求在小組內分工合作。

     ?。?)小組內交流:統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?

     ?。?)匯報交流:根據(jù)你們組統(tǒng)計的結果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

      2、活動二:擲骰子。

      學生把兩個面上寫“l(fā)”,兩個面上寫“2”,兩個面上寫“3”的小正方體拋30次。

     ?。?)說明活動要求。

     ?。?)學生完成表1后由小組長收集,另外三個小組的數(shù)據(jù)填入表2。

     ?。?)小組內交流:你發(fā)現(xiàn)了什么?

     ?。?)匯報交流。

      3、活動三:放小棒

      在袋子里放4根小棒,怎樣放才可能分別達到下面的要求?

      a、任意摸一根,不可能是紅小棒。

      b、任意摸一根,可能是紅小棒。

      c、每次任意摸一根,摸50次,摸到紅小棒和白小棒的次數(shù)差不多。

     ?。?)學生依次按要求先在小組內討論,再驗證小組內的說法。(在口袋里放小棒)

     ?。?)匯報交流。

      三、活動總結

      l、由學生評出本次活動中完成得較好的小組給予獎勵

      2、說說你在這次快樂的活動中知道了什么?

      《可能性》教學設計 篇10

      單元教學目標:

      1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時不確定的。

      2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

      3、通過實驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

      4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。

      5、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。

      6、獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。

      單元教學重點難點:

      1、重點:

      (1)會借助操作活動,說出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。

     ?。?)能夠將某一簡單試驗所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。

     ?。?)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)常”等詞描述事件可能性的大小。

     ?。?)結合具體情境,對某個問題進行推理。

      2、難點:將簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。

      課時安排:2課時

      摸球游戲

      教學目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

      教學重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。

      教學難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      教具準備:小黑板、布袋、一定數(shù)量的白球、黃球。

      教學設計:

      一、創(chuàng)設情境,提出問題:

      1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

      2、將9個球放入袋內,創(chuàng)設摸球游戲的情境。小組內每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

      二、探索研究,得出結論:

      1、學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學。

      2、實踐探索。

     ?。?)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。

      第幾次12345678910

      顏色

      第幾次11121314151617181920

      顏色

     ?。?)統(tǒng)計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數(shù)多?摸到什么球的次數(shù)少?

     ?。?)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      三、解釋和應用:

      1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

      海南

      哈爾濱

      武漢

      2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

      8白2紅可能是白球

      一定是白球10紅

      5白5紅一定不是白球

      很可能是白球

      8白2紅白球的可能性很小10白

      課后反思:

      生活中的推理

      教學目標:

      1、經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進行推理、判斷的過程。

      2、能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

      3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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