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    凡人之殼現(xiàn)已出爐提供了不錯(cuò)的黑暗之魂

    導(dǎo)讀 看上去,與《黑暗之魂》的比較是陳腐的,但通過與如此明顯地啟發(fā)它的游戲進(jìn)行比較,可以最快速地理解《真人殼》。離開時(shí),您將經(jīng)歷一個(gè)毀滅

    看上去,與《黑暗之魂》的比較是陳腐的,但通過與如此明顯地啟發(fā)它的游戲進(jìn)行比較,可以最快速地理解《真人殼》。離開時(shí),您將經(jīng)歷一個(gè)毀滅性的幻想世界,在給壞人填充東西時(shí)將其招架和堆放,將故事片段中的歷史拼湊起來,等等。我們的《真人外殼》評論稱其為“相當(dāng)強(qiáng)大的靈魂似”,這可能有點(diǎn)微弱的贊美,但并非可惡。如果您好奇的話,嘿,雖然現(xiàn)在只在Epic Games Store上有售,但它現(xiàn)在已經(jīng)上市了。

    這款預(yù)告片由亞歷山德羅·帕恰尼(Alessandro Pacciani)執(zhí)導(dǎo),他還執(zhí)導(dǎo)了《黑暗之魂2》的電影預(yù)告片。靈魂對凡人之殼的影響不是秘密。

    Mortal Shell的一個(gè)好主意是,不是我們的角色在四處刺傷,而是踏入了其他人–同名的炮彈。除了像不同的RPG類原型一樣廣泛使用外,每個(gè)彈殼都有自己的歷史記錄可供探索。很可愛

    埃德·索恩(Ed Thorn)確實(shí)很喜歡“凡人彈殼”,但希望它擁有更多的武器,更多的敵人類型以及一個(gè)感覺像空間可以更好地融合在一起的世界。他說:“地圖的令人迷惑的性質(zhì),重復(fù)放置的敵人,缺少選擇都凝聚成一支強(qiáng)大的力量,使游戲從真正的好變成了好。” 這不是新的黑暗之魂,但“好”并不壞。

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