屏幕截圖周六周日時(shí)鐘墓地吱吱作響的講故事的人和一個(gè)神秘島
屏幕截圖周六周日!這個(gè)可靠的通往其他世界的門(mén)戶再次開(kāi)放,在大量截圖,GIF和視頻娛樂(lè)中潛行了一個(gè)高峰,這些必將引起我們對(duì)周日下午的好奇。本周:滑雪板的倒退,時(shí)鐘的死角,吱吱作響的軼事和可怕的回歸約翰·沃克最喜歡的游戲。
誠(chéng)然,本周我們將再次推出HauntedPS1帶來(lái)的復(fù)古恐怖效果。不過(guò),請(qǐng)耐心等待,Myst曾經(jīng)出現(xiàn)在Sony的首款游戲機(jī)上嗎?
真正的恐怖可能是任何人都在試圖迷惑Myst-約翰·沃克(和平的RPS)在我還活著很久的時(shí)候就一直厭惡游戲-追溯到2020年。我從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)東西,我是我不是一個(gè)要判斷的人。但是,我最喜歡的是開(kāi)發(fā)人員Bryce Bucher和Modus Interactive如何捕捉了90年代中期之前渲染的背景的超現(xiàn)實(shí),黏土般的外觀。孤獨(dú)的外星人結(jié)構(gòu)點(diǎn)綴在塑料海洋的不自然島嶼上。
說(shuō)到返程-所有單板滑雪比賽都發(fā)生了什么?忘了SSX,我的Amped粉絲在哪里?
他們正在研究碎紙機(jī),那是地方。只是給OG Xbox貼上SSX的名字就已經(jīng)引起了我的興趣-意向書(shū)表明,類似Tony Hawk的單板滑雪沙盒,山腰上堆滿了要去的斜坡特技。從我在他們的網(wǎng)站上閱讀的內(nèi)容來(lái)看,I-Interactive似乎也希望通過(guò)彌補(bǔ)按鈕混搭街機(jī)技巧和滑板風(fēng)格模擬之間的差距來(lái)拉開(kāi)滑板故事。我可能不會(huì)很快再到達(dá)實(shí)際的坡度,但是如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo),我將在升降椅上排在第一位。
乍看之下,我們的下一款游戲沒(méi)什么特別的-#screenshotsaturday到處都是色彩繽紛,自上而下的冒險(xiǎn)。但是隨后,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)鏡頭開(kāi)始滾動(dòng),并在動(dòng)畫(huà)定時(shí)上看到了大師班。
我喜歡這種看似無(wú)用的互動(dòng)的每一幀-從第一名玩家在泥濘中的大滿貫(對(duì)不起,“突然下蹲”)到每次突然的特寫(xiě)都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的吸引力,這實(shí)際上是吱吱作響的玩具博覽會(huì)。當(dāng)我深入研究開(kāi)發(fā)者BEBADBOI的費(fèi)用時(shí),這是一款令人愉悅的游戲場(chǎng)景設(shè)置,它變得異常奇怪-完美地與集體的精美荒誕目錄一起在家里。
最后,快速挑逗從制作商超現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的食用廣場(chǎng)冷漠的奇跡。達(dá)利,頭骨像時(shí)鐘一樣容易融化嗎?
似乎時(shí)間已經(jīng)一遍又一遍了。