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    IronHarvest的柴油朋克機甲將于下周公開測試

    導讀 忘記您的高達或戰(zhàn)技-我喜歡機械裝置被螺栓和祈禱生銹,折斷并固定在一起。那么,一個奇妙的消息是,我們即將接觸Iron Harvest的柴油朋克戰(zhàn)

    忘記您的高達或戰(zhàn)技-我喜歡機械裝置被螺栓和祈禱生銹,折斷并固定在一起。那么,一個奇妙的消息是,我們即將接觸Iron Harvest的柴油朋克戰(zhàn)爭機器。歷史悠久的RTS將于下周進入公開Beta版,讓我們可以自由控制其世紀之交的機制,直到9月1日正式發(fā)布。

    自從我們看了Iron Harvest之后已經(jīng)一分鐘了,不是嗎?大約兩年前,歷史悠久的機甲開始進入預定的多人游戲Alpha模式。距離其正式發(fā)行只有兩個月的時間,我們將在下周的Beta版之前重新審視那些笨拙的RTS。

    在與棋盤游戲Scythe相同的“ 1920+”設置中,Iron Harvest是《英雄連隊》風格的RTS –組建一支軍隊,偵察地圖,獲取資源點,等等。此處的區(qū)別在于,您不是在扮演現(xiàn)實中的盟軍和軸心國軍隊,而是在自己的笨拙,蒸汽動力的Bettlemechs倉庫中建立具有悠久歷史的歐洲派系。從下周開始,您將可以加入并選擇一系列的戰(zhàn)役級別和挑戰(zhàn)地圖,并獲得健康的多人地圖包,以打擊您的朋友或AI對手。

    內(nèi)特(Nate)將Iron Harvest命名為上個月Steam節(jié)演示中的杰出人物之一,而且我知道他加入了最初的《戰(zhàn)錘40,000:戰(zhàn)爭黎明》作為試金石之后,我就加入了。然而,更重要的是,笨拙的過時設計使它們可以經(jīng)受住腳踢,從而使RTS感覺比您那松軟的《星際爭霸》事務更為寬容。

    內(nèi)特認為:“這具有挑戰(zhàn)性,但并不忙碌。” “即使是基本的步兵單位也可能需要一段時間才能互相消滅,而建筑物大小的工業(yè)巨人可能需要經(jīng)歷一分鐘的沉重打擊,才能進行史詩般的,幾分鐘之久的大炮交火。”

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