危機(jī)故事評(píng)論迷人的視覺(jué)風(fēng)格
正如之前的評(píng)論中已經(jīng)指出的那樣,今年的獨(dú)立游戲市場(chǎng)看起來(lái)比 AAA 市場(chǎng)更有前途和更有創(chuàng)意。另一個(gè)強(qiáng)化這一說(shuō)法的游戲是 Cris Tales,雖然它可能會(huì)讓你在視覺(jué)上想起 RPG,但它實(shí)際上是由哥倫比亞的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的??Х群蛣?dòng)漫……繼續(xù)閱讀以了解這種釀造是否確實(shí)是天堂般的。
如果您是獨(dú)立游戲的鐵桿粉絲,那么您肯定會(huì)在 2019 年 E3 期間首次亮相時(shí)注意到這款隱藏的寶石。由 Dreams Uncorporated 開(kāi)發(fā)的游戲自從即將推出的更新將其呈現(xiàn)為制作中的杰作以來(lái),已經(jīng)吸引了相當(dāng)多的追隨者。另一方面,發(fā)射的無(wú)數(shù)延遲表明了一些幕后問(wèn)題。從一開(kāi)始就給出結(jié)論,我可以說(shuō)克里斯貝爾的冒險(xiǎn)是很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)我有機(jī)會(huì)玩的最可愛(ài)的游戲之一。
Cris Tales 邀請(qǐng)您進(jìn)行一次冒險(xiǎn),它可以完美地融入最精心策劃的睡前故事書(shū)中。你將控制的英雄是克里斯貝爾,一個(gè)孤兒,當(dāng)她遇到一只戴著大禮帽的青蛙馬蒂亞斯時(shí),她的生活發(fā)生了天翻地覆的變化。通過(guò)一系列跑來(lái)跑去,作為擴(kuò)展教程,我們的英雄發(fā)現(xiàn)了她的真正遺產(chǎn)以及她同時(shí)看到過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的能力。正如您對(duì)任何好故事所期望的那樣,一旦您的信仰被揭示,事情就會(huì)開(kāi)始變得更快,并且您會(huì)發(fā)現(xiàn)自己是唯一可以拯救世界的人。
分為幾個(gè)章節(jié),冒險(xiǎn)將帶您穿越無(wú)數(shù)王國(guó),并要求您不僅要改善自己的生活,還要改善其他所有人的生活。這轉(zhuǎn)化為您訪問(wèn)五個(gè)不同的城鎮(zhèn)并解決當(dāng)?shù)厝说膯?wèn)題,同時(shí)還試圖阻止世界終結(jié)。每個(gè)地點(diǎn)都會(huì)有自己的一組英雄,他們可以加入你的行列,并幫助他們發(fā)揮獨(dú)特的技能。當(dāng)您不在城鎮(zhèn)的避風(fēng)港時(shí),您將不得不探索充滿危險(xiǎn)驚喜的游戲世界。
如果您熟悉 JRPG,您將從一開(kāi)始就在 Cris Tales 中感到賓至如歸。戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎是經(jīng)典的回合制系統(tǒng),在擊敗壞人后,您將獲得 XP 和戰(zhàn)利品。開(kāi)發(fā)人員試圖在任務(wù)和戰(zhàn)斗之間找到平衡,但他們并沒(méi)有完全確定:Crisbell 觀察和影響時(shí)間的能力使戰(zhàn)斗成為游戲中最突出的部分。通過(guò)能夠通過(guò)時(shí)間線猛拉敵人,她可以極大地影響成功的幾率,使他們可能會(huì)忘記自己的技能,或者讓他們變老,以至于只要吹到他們身上就會(huì)摔倒。
當(dāng)您弄清楚如何將其與其他角色的特殊能力相結(jié)合時(shí),您將大飽眼福。元素的力量與時(shí)間的無(wú)情相結(jié)合,可以生銹任何盔甲,燒毀任何保護(hù)或毒藥,即使是最強(qiáng)大的意志。當(dāng)面對(duì)比我們的英雄更強(qiáng)大的老板時(shí),這些組合將是無(wú)價(jià)的。即便是在隊(duì)伍等級(jí)提升,道具越來(lái)越強(qiáng)的情況下,操控時(shí)間的能力也是至關(guān)重要的。
特別是它也是游戲任務(wù)部分的一部分,開(kāi)發(fā)人員實(shí)施了一個(gè)新穎的想法,將屏幕分成三部分,讓 Crisbell 同時(shí)看到過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。雖然她只能看到它們,但 Mathias 可以在它們之間自由跳躍并幫助您解決不同的任務(wù)。有大量的支線任務(wù)和挑戰(zhàn)將挑戰(zhàn)您充分利用您的大腦。但是你必須記住,每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)引起反應(yīng),根據(jù)你接受和拒絕的任務(wù),你可以扭曲游戲的故事。有許多可能的結(jié)局,你會(huì)發(fā)現(xiàn)哪一個(gè)完全取決于你的選擇。
游戲的視覺(jué)風(fēng)格使 Cris Tales 成為一個(gè)真正的現(xiàn)代童話故事。對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注是驚人的,2D 和 3D 元素?zé)o縫結(jié)合,手繪人物和背景令人著迷。在大約 18 個(gè)小時(shí)的播放過(guò)程中,我沒(méi)有遇到一個(gè)不小心組合在一起的場(chǎng)景。聲音設(shè)計(jì)也是這種卓越的一部分,還有衷心的曲調(diào)和非常好的配音。控制方案與控制器完美配合,但技術(shù)部分并非完全無(wú)懈可擊。
除了一些小錯(cuò)誤之外,Cris Tales 的最大缺陷是戰(zhàn)斗中的動(dòng)作機(jī)制設(shè)計(jì)。理論上,如果你在正確的時(shí)間按下按鈕,你可以對(duì)你的對(duì)手造成更大的傷害。不幸的是,關(guān)于您應(yīng)該何時(shí)按下按鈕的線索系統(tǒng)是毫無(wú)頭緒的,因此找到正確的時(shí)機(jī)取決于運(yùn)氣。此外,在四處冒險(xiǎn)時(shí),攝像機(jī)角度可能非常挑剔,因此與 NPC 或?qū)毾涞幕?dòng)成為一場(chǎng)噩夢(mèng)。
好的
原始時(shí)間操縱理念
迷人的視覺(jué)風(fēng)格
重玩價(jià)值高
壞的
不平衡的戰(zhàn)斗難度
半生不熟的動(dòng)作系統(tǒng)
有限的保存可能性
結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),Cris Tales 是一個(gè)迷人的故事,一個(gè)偉大的 JRPG,一個(gè)難忘的經(jīng)歷,有很多重玩價(jià)值。人物很可愛(ài),而故事是基于童年的純真。這幾乎就像一次穿越時(shí)空的體驗(yàn),帶你回到父母過(guò)去給你讀睡前故事的時(shí)候。
你可以感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)為游戲傾注了他們的全部心血,使它成為一款能讓每個(gè)人都愿意嘗試的游戲,即使他們通常不喜歡 JRPG。它有一些問(wèn)題,對(duì)于某些人來(lái)說(shuō),視覺(jué)效果可能過(guò)于豐富多彩或令人愉快,但這是一次值得玩的冒險(xiǎn)。