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    今日焦點(diǎn):DX12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技術(shù)!微軟發(fā)布DirectSR預(yù)覽版

    導(dǎo)讀 5月30日消息,微軟日前宣布發(fā)布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流...

    5月30日消息,微軟日前宣布發(fā)布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。

    這一創(chuàng)新舉措極大地簡化了游戲開發(fā)者,在多種GPU硬件上實(shí)現(xiàn)超級分辨率技術(shù)的工作流程。

    DirectSR的設(shè)計(jì)初衷是標(biāo)準(zhǔn)超分辨率技術(shù)支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。

    這項(xiàng)技術(shù)通過微軟的Agility SDK 1.714.0預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置了對FSR 2.2的支持,并且通過英特爾和NVIDIA的最新驅(qū)動(dòng)程序,提供了對DLSS和XeSS的支持。

    此前,游戲開發(fā)者若想實(shí)現(xiàn)超級分辨率技術(shù),除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動(dòng)使用不同廠商提供的獨(dú)立SDK進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

    DirectSR的出現(xiàn),使得開發(fā)者可以一次性實(shí)現(xiàn)三種上采樣技術(shù),顯著減少了集成工作量。

    DirectSR通過一組通用的輸入和輸出實(shí)現(xiàn)多廠商的升級,將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統(tǒng)一在一個(gè)接口下,這將極大地便利游戲開發(fā)者。

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