富有想象力的游戲可以幫助兒童更好地理解現(xiàn)實(shí)
1995年,俄克拉荷馬城爆炸案后不久,附近一所幼兒園的孩子們開始玩死了。他們一遍又一遍地推倒磚塊塔,一動(dòng)不動(dòng)地躺在地板上。當(dāng)他們的老師要求他們告訴她游戲中發(fā)生了什么時(shí),學(xué)生們告訴她他們都被恐怖分子殺害了。
這種游戲在這種情況下持續(xù)了一段時(shí)間(砸了塔,孩子們都散了開來),直到老師問他們是否對(duì)建造醫(yī)院感興趣。“她帶著聽診器,口罩和繃帶進(jìn)去,幫助孩子們進(jìn)入了專注于護(hù)理和康復(fù)的階段,”馬薩諸塞州劍橋萊斯利大學(xué)的名譽(yù)教授,醫(yī)學(xué)專家Nancy Carlsson-Paige說。幼兒如何通過游戲來處理創(chuàng)傷。
Carlsson-Paige認(rèn)為,這種由專家處理的過渡-認(rèn)識(shí)到孩子們被困住了,可能需要輕推-展示了一些有關(guān)游戲的重要原則。首先,老師沒有評(píng)判孩子們的游戲,也沒有讓她自己對(duì)這種情況的焦慮滲入。她明白,對(duì)于幼兒來說,玩耍是解決他們所經(jīng)歷的一切的唯一方法,從日常挑戰(zhàn)到焦慮,恐懼,甚至是失落與死亡。其次,雖然老師留下了很多發(fā)現(xiàn)的空間,但是當(dāng)劇本變得令人著迷時(shí),她介入了,以一種既適時(shí)又適合發(fā)展的方式重新引導(dǎo)了學(xué)生。
經(jīng)濟(jì)蕭條以及關(guān)于種族主義和系統(tǒng)性不平等的全球抗議活動(dòng)時(shí),兒童正遭受痛苦且常常令人恐懼的念頭-他們的游戲?qū)⒎从吵鏊麄優(yōu)榱私庾约核娝勊龅呐Α?/p>
為什么孩子在悲傷和迷失中玩耍
已故的幼兒園老師Vivian Gussin Paley,麥克阿瑟“天才”基金的獲得者,以及數(shù)十本有關(guān)兒童游戲生活的書籍的作者,都這樣說:“幼兒想玩游戲。他之所以想?yún)①?,是因?yàn)閼{直覺,他了解到通過比賽,他將比其他任何形式都更加了解自己。”
塞思·阿隆森(Seth Aronson)是紐約市威廉·阿蘭森·懷特精神病學(xué),精神分析和心理學(xué)研究所的心理學(xué)家,課程,培訓(xùn)和監(jiān)督分析師的主管,他將這種思維方式延伸到了涉及恐懼,焦慮或失利。
他說:“游戲?yàn)楹⒆觽兲峁┑墓δ苤皇?,它可以使孩子們以一種令人恐懼的方式處理可能令人恐懼的事物,” 通過游戲,孩子們可以“控制情節(jié)的節(jié)奏,速度和內(nèi)容”,并有能力預(yù)測(cè)接下來會(huì)發(fā)生什么—所有這些都可以消除可怕情況的影響。他說:“每當(dāng)發(fā)生任何令人恐懼或創(chuàng)傷的情況時(shí),游戲確實(shí)會(huì)讓孩子有流離失所和騰出空間來玩這些東西。” “如果是發(fā)生在一個(gè)洋娃娃上,那并不是我真正發(fā)生的。”
換句話說,富有想象力的游戲不僅可以幫助兒童更好地理解現(xiàn)實(shí)(幫助他們適應(yīng)玩偶患者和毛絨動(dòng)物醫(yī)生的觀點(diǎn)),而且還可以在現(xiàn)實(shí)變得太多以至于無法迅速改變敘述時(shí)熊。(在過去的兩個(gè)月中,我和一個(gè)三歲的孩子在一起時(shí)已經(jīng)見過這種情況,我花了很多時(shí)間與他們反復(fù)說過娃娃已經(jīng)死了,然后才使它們恢復(fù)生命。)心理學(xué)家稱這些過程為否認(rèn)和毀滅,并且對(duì)于維持孩子的安全感和控制感至關(guān)重要。
“游戲具有使某些未發(fā)生的事情糾正不堪重負(fù)的力量,” Aronson解釋說。例如,一個(gè)奶奶最近去世的孩子可能會(huì)說她在房間里看到奶奶,或者和她一起玩。“這完全正常,”阿龍森博士說。“它以令人舒緩和舒緩的方式消除了這場(chǎng)事件,并幫助孩子應(yīng)對(duì)了損失。”
大人如何設(shè)置舞臺(tái)
耶魯大學(xué)兒童研究中心的前任老師,《小小的重要性:成年兒童真正需要的東西》一書的作者埃里卡·克里斯塔基斯(Erika Christakis)說,游戲的沖動(dòng)在人類的進(jìn)化上是硬連線的,“不能短路” 。” 她說,盡管如此,成年人在為心理學(xué)家所謂的“生產(chǎn)性游戲”奠定基礎(chǔ)方面起著關(guān)鍵作用,“生產(chǎn)性游戲”可以積極幫助兒童處理他們的經(jīng)歷并獲得情感和認(rèn)知技能,同時(shí)注意觀察非生產(chǎn)性游戲的跡象,這些跡象代表并放大了情感??鄲?/p>
PACE方法: Christakis說,PACE的首字母縮寫代表嬉戲,接納,好奇和同情,是幫助成年人與幼兒互動(dòng)的有用指南。成人應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,孩子們正在自己內(nèi)部處理緊張局勢(shì):他們想要感到強(qiáng)大和獨(dú)立,同時(shí)也渴望得到保護(hù)和照顧。鑒于此,成年人應(yīng)賦予孩子適當(dāng)?shù)哪挲g選擇:詢問他們要唱歌的歌,要吃的零食或想演奏的歌。
一般而言,成年人不應(yīng)過分擔(dān)心孩子會(huì)帶領(lǐng)自己走上他們不準(zhǔn)備駕車的道路:探索游戲中的主題的本能很可能意味著孩子已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,也許需要這樣做。她說:“孩子們真的很擅長(zhǎng)通過已有的工具來獲得所需的東西。” 她補(bǔ)充說:“孩子們可以忍受很多,只要他們知道自己的感覺并不令人毛骨悚然或錯(cuò)誤。”
不要感到羞恥:只要成人不向孩子傳達(dá)他們的游戲是可恥的或錯(cuò)誤的,有時(shí)候孩子的游戲會(huì)激發(fā)成年人的不適感,這很好。游戲是高度個(gè)人化的:教授南希·卡爾森·佩奇(Nancy Carlsson-Paige)說,游戲包含“整個(gè)孩子:情感,思想,身體和社會(huì)自我。” 因此,孩子傾向于將批評(píng)或解雇自己的游戲解釋為批評(píng)或解雇自己。
克里斯塔基斯說:“我們可以為孩子們做的最健康,最養(yǎng)育的事情就是讓他們?nèi)谌胨麄兊那楦兄小?rdquo; 她鼓勵(lì)成年人傳達(dá)“沒有什么可以對(duì)我說的,太怪異,太煩人了。”
為進(jìn)行富有想象力的探索創(chuàng)造條件:為了鼓勵(lì)孩子們玩弄自己的想法,專家建議為孩子們提供“多用途”玩具-諸如積木和木制娃娃之類的通用物體,孩子們可以在上面投影他們需要投影的東西。當(dāng)孩子有一個(gè)超人的動(dòng)作人物時(shí),他們傾向于玩超人的故事情節(jié)。但是當(dāng)他們擁有一個(gè)不露面的身材時(shí),他們會(huì)以自己的想法和情感參與其中,他們會(huì)感到激動(dòng),困擾或困惑。這些場(chǎng)景最有利于生產(chǎn)性游戲,反映了孩子的經(jīng)歷或想象力的某些方面。
注意無用的游戲:在極少數(shù)情況下,游戲(或缺乏游戲)可能會(huì)引起關(guān)注。一般來說,成年人不應(yīng)干預(yù)兒童游戲。但是,“如果孩子的游戲讓孩子感到焦慮,對(duì)孩子來說太過直率,或者當(dāng)它過分強(qiáng)迫性和重復(fù)性時(shí),這表明該游戲沒有達(dá)到其目的,”紐約心理學(xué)家阿隆森說。在這種情況下,成年人可以輕描淡寫地引入新的元素,或以新的方向哄騙敘事,就像俄克拉荷馬州的幼稚園弟子一再重訪恐怖襲擊時(shí)的老師所做的那樣。
“我一直在尋找比賽中的某種變化,”卡爾森·佩奇說。如果這種變化沒有發(fā)生-如果一次又一次地重復(fù)同樣的麻煩事件,每次都產(chǎn)生相同的結(jié)果-那么就應(yīng)該進(jìn)行干預(yù)或心理關(guān)注。
但是,最令人擔(dān)憂的是沒有比賽。1990年代初,當(dāng)卡爾森·佩奇(Carlsson-Paige)在薩爾瓦多(El Salvador)內(nèi)戰(zhàn)期間,在該國的內(nèi)戰(zhàn)期間,她在那兒遇到的孩子受了很大的創(chuàng)傷,根本沒有玩耍。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的第二年,當(dāng)她回來時(shí),她的戲又回來了。
她斷言:“孩子們需要有一定的安全感才能進(jìn)入一個(gè)虛構(gòu)的游戲區(qū)。” 成人可以在這個(gè)動(dòng)蕩而歷史性的時(shí)刻提供安全的空間-謹(jǐn)慎地在兒童需要自己探索困難主題的自由與孩子被困時(shí)定期介入的自由之間取得適當(dāng)?shù)钠胶狻?/p>