污泥生活在EpicGames商店免費(fèi)提供一年
Sludge Life 是由 Terri Vellmann 和 Doseone 創(chuàng)建并由 Devolver Digital 發(fā)行的視頻游戲。該游戲在 Epic Games 商店免費(fèi)提供一年,PC 和 Nintendo Switch 也提供 Steam 選項(xiàng)。標(biāo)題提供了步行模擬器概念的創(chuàng)新。
主角是幽靈,他對藝術(shù)的熱愛定義了可以在墻壁上表達(dá)的藝術(shù)。與他的計(jì)劃最接近的事情是探索他的小島、污染嚴(yán)重、極度資本主義的島嶼,并盡其所能地使島上的表面變得美麗。在他的路上,他可以與一大堆奇怪的角色進(jìn)行簡短且?guī)缀醪恢匾膶υ挕C總€人都在,沒有人反對標(biāo)記。這個位于污染水域中間的奇怪的混凝土島是Ghost唯一可以產(chǎn)生影響的地方,即使在這里,他也不會給太多人留下深刻印象。
Sludge Life 中有幾行具有極簡主義的智慧。但也有很多笑話沒有落到實(shí)處。永遠(yuǎn)不清楚(這可能是開發(fā)人員想要的)游戲的目的是批判現(xiàn)代生活,尤其是資本主義及其影響,還是只是想創(chuàng)造一個奇怪的環(huán)境,讓玩家發(fā)現(xiàn)所有的角落和縫隙。
游戲玩法是圍繞平臺和標(biāo)簽構(gòu)建的。幽靈可以跳得異常高,擠過狹窄的地方,讓他能夠到達(dá)可以留下他的標(biāo)記的墻壁。沒有人試圖直接阻止他,但游戲中有一些非常復(fù)雜的路線挑戰(zhàn)他。通過相機(jī)看到標(biāo)簽,然后測試如何到達(dá)那里的想法很酷。玩家不需要實(shí)際標(biāo)記,只需在島上移動、與其他角色交談并觀看景點(diǎn)即可。
Sludge Life 還允許游戲玩家吃、喝蘇打水并自動扔罐頭、抽煙和放屁。所有這些都對實(shí)際游戲沒有影響,但它們增加了氣氛。不幸的是,游戲不允許玩家以任何方式控制 Ghost 創(chuàng)建的標(biāo)簽,即使是噴墻的行為也讓人感覺空虛,缺乏構(gòu)建標(biāo)簽行為的非??岬囊蛩?。
我在大約 2 小時內(nèi)對這個世界不再抱有幻想。我想要一個探索的理由。我希望角色能夠提供一些有趣的東西。除了怪異和風(fēng)格之外,這個世界幾乎沒有什么可提供的。我認(rèn)為沒有理由嘗試更復(fù)雜的探索或平臺部分,因?yàn)槲抑酪坏┪业竭_(dá)相同的面孔就會出現(xiàn)在墻上。
Sludge Life 擁有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,非常適合它所呈現(xiàn)的世界??吹綅u嶼的外觀、帶有標(biāo)記墻的漢堡店或被海鱷魚包圍的半成品結(jié)構(gòu),真是令人興奮。游戲中的計(jì)算機(jī)界面也是對 90 年代計(jì)算機(jī)外觀的奇怪幻覺。來自更舊的收音機(jī)的配樂是另一個很酷的演示元素,即使在對實(shí)際游戲的所有興趣消退之后,您仍然繼續(xù)聆聽的那種。
好的
很酷的配樂
獨(dú)特的外觀
平臺序列
壞的
成功或失敗的幽默
有限的平臺機(jī)制
不良互動
結(jié)論
Sludge Life 是一項(xiàng)有趣的實(shí)驗(yàn),免費(fèi)提供將吸引大量玩家。但它作為一款電子游戲從來沒有真正成功,主要是因?yàn)樗鼜膩頉]有適應(yīng)良好的節(jié)奏,也沒有擴(kuò)展任何機(jī)制。
平臺化和標(biāo)記在耗盡潛力之前會冷卻大約 2 小時。該設(shè)置不夠有趣,無法讓任何人參與更長時間。游戲需要在開發(fā)烤箱中再停留一年,才能達(dá)到一個能夠傳達(dá)更清晰信息的階段。風(fēng)格很重要,但它不能成為標(biāo)題的全部特征。
Devolver 經(jīng)常提供奇怪的游戲,這些游戲采用熟悉的想法或機(jī)制,并對其進(jìn)行了很酷的改動。Loop Hero 是這種方法如何成功的一個很好的例子。Sludge Life 有很好的曲調(diào)和新的演示風(fēng)格,但它需要更多的游戲玩法或敘事方式來提供真正酷的體驗(yàn)。