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    微軟正在研究其模擬DLSS技術(shù)

    導(dǎo)讀 這家以微軟為代表的科技巨頭似乎將發(fā)布自己的 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 技術(shù)類似物。這些結(jié)論由kitGuru門戶的專家分享,參考了??微

    這家以微軟為代表的科技巨頭似乎將發(fā)布自己的 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 技術(shù)類似物。這些結(jié)論由kitGuru門戶的專家分享,參考了??微軟官方網(wǎng)站上發(fā)布的新職位空缺。

    具有超過 10 年經(jīng)驗(yàn)的圖形首席軟件工程師和具有超過 5 年機(jī)器學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)的高級(jí)軟件工程師的職位空缺。微軟正在通過這些工作尋找機(jī)器學(xué)習(xí)和渲染專業(yè)人士。顯然,該技術(shù)將依賴于 DirectX/DirectML API,并將在 PC 和 Xbox 控制臺(tái)上可用。

    目前,最普遍、最方便、最實(shí)惠的抗鋸齒技術(shù)是 NVIDIA DLSS。這個(gè)渲染系統(tǒng)是基于人工智能的。它通過在 GeForce RTX 顯卡中使用專門的張量核心來提高圖形性能和質(zhì)量。DLSS 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加快幀速率,同時(shí)提高游戲中的畫面質(zhì)量。

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