電競(jìng)科技申請(qǐng)量子計(jì)算專(zhuān)利
全球領(lǐng)先的先進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)品和技術(shù)提供商Esports Technologies, Inc.(納斯達(dá)克代碼:EBET ,“Esports Technologies”)宣布,它已申請(qǐng)一項(xiàng)新專(zhuān)利聲稱(chēng)與 MOBA 游戲(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng))建模相關(guān)的應(yīng)用程序。該方法將使用量子計(jì)算來(lái)快速預(yù)測(cè) MOBA 比賽中可能的團(tuán)隊(duì)組成。
為團(tuán)隊(duì)選擇角色(例如,冠軍或英雄)以及禁止對(duì)方團(tuán)隊(duì)可用的角色的過(guò)程是 MOBA 比賽的關(guān)鍵階段之一。雖然經(jīng)典計(jì)算算法可能需要數(shù)天或數(shù)年才能以相同的精度計(jì)算最有可能的球隊(duì)選擇,但 Esports Technologies 的量子計(jì)算方法將在幾秒鐘內(nèi)找到解決方案。
Esports Technologies 首席運(yùn)營(yíng)官Bart Barden表示:“在電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲中,我們的大部分建模都取決于每個(gè)團(tuán)隊(duì)的組成。在幾秒鐘內(nèi)消除計(jì)算復(fù)雜性并預(yù)測(cè)可能的團(tuán)隊(duì)組成的能力可能被證明是非常有益的。我們相信,由我們專(zhuān)門(mén)的定量分析和建模團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的這種加速量子計(jì)算方法可能是 Esports Technologies 的又一突破性創(chuàng)新。”
該專(zhuān)利申請(qǐng)是 EBET 用于預(yù)測(cè)游戲模型的知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合的最新成員。緊隨其后的是2021 年 11 月的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng),該專(zhuān)利申請(qǐng)與修改統(tǒng)計(jì)分布有關(guān),用于對(duì) MOBA 中的可能結(jié)果進(jìn)行建模。2021年8 月,該公司提交了一項(xiàng)臨時(shí)專(zhuān)利申請(qǐng),該申請(qǐng)使用人工智能生成賠率模型,用于電子競(jìng)技比賽各個(gè)階段的算法。由于這項(xiàng)技術(shù)的突破性使用,Esports Technologies 被選為2021 年 Tempest Esports Business Awards 的決賽選手。