研究人員通過推力使絕地力量栩栩如生
從現(xiàn)在開始,“星球大戰(zhàn)”專營權的粉絲們將不得不等待一年多的時間,才能在大銀幕上修理滿載著絕地武士的動感眼鏡。標題為《第九集》(即1977年設想的最后一部太空傳奇)要等到2019年12月才能發(fā)行。
在此期間,絕地方式和其他對力量敏感的生物的堅定執(zhí)業(yè)者可以將目光投向小屏幕,并感謝弗吉尼亞理工大學的研究人員最近開發(fā)了一種稱為“力量推動”的虛擬現(xiàn)實技術。
Force Push使用VR中的遠程對象操縱方法,為用戶提供了與Yoda一樣的鎮(zhèn)定,細微差別和聚焦的移動遠處對象的能力。
“您基本上將物體推向想要移動的方向,就像《星球大戰(zhàn)》中絕地大師試圖移動放置在遠處的物體一樣,他們可以推拉物體,” Run Yu博士說。計算機科學系 和 創(chuàng)造力,技術與藝術學院的候選人 。 Yu是《ICT前沿》最近發(fā)表的文章的第一作者,該 文章 詳細介紹了該研究。
就像使用微妙的手勢來推,拉或旋轉對象一樣簡單。用戶使用自然手勢到動作映射的裸手在VR設置中進行對象操作。
“我們想嘗試不使用任何設備而僅使用您的手來嘗試執(zhí)行此操作,并且還希望通過更有趣的手勢來執(zhí)行此操作,” Frank J. Maher計算機科學教授兼研究中心主任道格·鮑曼(Doug Bowman)說 。人機交互。
與傳統(tǒng)的手動控制器在VR中所允許的相比,F(xiàn)orce Push提供了更加物理,細微的體驗。它響應手勢的速度和幅度,以用戶可以直觀理解的方式來加速或減速對象。
響應細微的手部運動的能力歸功于該技術的新型物理驅動算法。動態(tài)地將輸入手勢的豐富功能映射到基于物理的模擬的屬性,使界面在大多數(shù)情況下都是可控制的。借助“推力”功能,用戶將輕柔的微動輕巧地應用到物體上,就像將重物扔向整個房間一樣容易。研究人員還相信,基于物理學的技術使“推力”更加合理,因此用戶可以對這些神奇的力量有“真實”的體驗。
為了進行用戶實驗,該團隊使用Oculus Rift CV1進行顯示,并使用Leap Motion進行手部跟蹤。虛擬環(huán)境是在Unity游戲引擎中開發(fā)的,并且Unity的本機物理引擎用于驅動Force Push接口的基于物理的模擬。
鮑曼說:“每個星期我們都會進行一些不同的調(diào)整,以使用戶感覺良好。” “但是現(xiàn)在感覺真的很酷。”