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    伊拉斯謨如何為這位加拿大建筑畢業(yè)生設計幾個新職業(yè)

    導讀 邁克爾·吉村 (Michael Yoshimura) 有難得的機會在西班牙馬德里歐洲大學的伊拉斯謨學習計劃下體驗國外生活。在這里,他花了六個月的時間

    邁克爾·吉村 (Michael Yoshimura) 有難得的機會在西班牙馬德里歐洲大學的伊拉斯謨學習計劃下體驗國外生活。在這里,他花了六個月的時間學習工程和設計,同時了解馬德里所提供的一切:建筑、食物和溫暖的天氣。

    “我從小就對設計非常感興趣——我認為其起源是建造兒童積木套件,”吉村談到他對設計的熱情時說。如今,他的作品已被委托為星球大戰(zhàn)、寶馬系列 2 等。他的一部短片——利用科幻小說來講述建筑的潛力來講述“神道技術萬物有靈論”的當代概念——在多倫多建筑師協(xié)會播放列表節(jié)和鹿特丹 AFFR 建筑電影節(jié)等多個電影節(jié)上展出。

    如果他沒有前往西班牙沉浸在一個新世界中,他能想象他現(xiàn)在的創(chuàng)造力和知識嗎?下面我們將與這位加拿大設計師談談他在國外的經歷以及這對他的職業(yè)生涯有何影響:

    你對設計的熱愛從何而來?

    當我年輕的時候,我總是按照說明制作兒童積木套件,然后解構它。在此過程之間,我會嘗試添加或改進其原始設計。

    我認為這個構建和解構的過程讓我很好奇如何將單個事物組合在一起以創(chuàng)建一個整體,以及如何通過更改參數(shù)來迭代設計。創(chuàng)造具有空間方面的東西總是讓我對建筑環(huán)境及其設計感到好奇。

    你可以從腦海中的一個想法開始建造一些東西,然后在現(xiàn)實中居住在同一個空間,這個簡單的想法真的讓我著迷。創(chuàng)造的這種空間方面最終導致我在大學學習建筑。

    是什么讓您申請馬德里歐洲大學的伊拉斯謨計劃?

    我在加拿大卡爾頓大學的建筑學學士學位允許在該項目的第三年學習伊拉斯謨。通過與我上一年出國的學生交談,我知道這是我想要擁有的機會。

    作為一名年輕的建筑師,親身體驗建筑很重要,所以我申請了馬德里歐洲大學的伊拉斯謨項目。我很幸運有機會在馬德里學習六個月。

    如果你沒有在馬德里歐洲大學的伊拉斯謨計劃下學習,你認為會有什么不同?

    在加拿大學習建筑總體上是一次了不起的經歷。然而,在我看來,北美無法提供的建筑教育的一個方面是在歐洲和亞洲發(fā)現(xiàn)的各種類型的高密度都市主義。

    親身體驗大量建筑項目的機會不容忽視。從這個意義上說,有機會在西班牙學習對我的教育產生了巨大的積極影響。我相信,如果我沒有在馬德里度過這六個月,我今天對建筑和設計的看法會大不相同。

    告訴我們更多關于你現(xiàn)在作為設計師和藝術家的職業(yè)軌跡。

    與任何專業(yè)領域一樣,我相信您在工作中學到的東西最多。然而,設計師和創(chuàng)意的旅程并不是線性的。成為一名設計師并找到你的創(chuàng)意聲音只需要大量的時間以及反復試驗來磨練你的手藝。

    我有幸為許多令人驚嘆的辦公室工作。與才華橫溢的人一起工作,為我今天的設計師做出了貢獻。我在建筑行業(yè)的第一份工作是在 AGATHOM Co.,這是一家以設計為導向的辦公室,專門從事住宅項目。

    12 個月的實習是一次了不起的學習經歷,我覺得我對空間設計的很多看法都可以歸功于我在他們辦公室的時間。我還在東京的 Atsushi Kitagawara Architects 工作過。在工作讓我明白了設計的無限可能。

    在,幾乎沒有關于“西方”意識形態(tài)的先入為主的概念。因此,設計是從一個非常不同的角度進行的。我還曾在位于多倫多的 Dialog Design 和 Denegri Bessai Studio 工作過。在那期間,我對計算設計和建筑可視化特別感興趣。完成碩士學位后,我開始以計算機圖形 (CG) 藝術家的身份自由職業(yè)。

    雖然我所有的工作經歷都有助于我對設計的看法,但我認為我的個人熱情對我的職業(yè)方向影響最大。我對科幻小說、計算機生成圖像 (CGI)、電影和電影攝影的熱愛使我成為一名 CG 藝術家。這讓我渴望成為電影和視頻游戲行業(yè)的概念藝術家。

    在您的網(wǎng)站上向我們介紹您的藝術作品。你從哪里汲取靈感?你對“藝術家的街區(qū)”有什么建議嗎?

    我的網(wǎng)站很簡單,因為它只是展示了我的個人和專業(yè)項目。所有展示的個人項目都受到我童年、電影或當前繆斯的啟發(fā)。

    目前,我最大的靈感來自電影。有時我看一部電影,可能會有某個時刻激發(fā)我想要探索的全新敘事。我可能是在解釋,但我記得讀過畢加索的一句話:“靈感存在,但它發(fā)現(xiàn)我已經在工作,”他說。

    我真的相信,真的沒有“靈感”這樣的東西,相反,要表現(xiàn)出任何偉大的想法,都需要時間和大量的反復試驗。我通常有兩到三個個人激情項目一直在進行。這有助于我提高技能并嘗試新技術。

    如果我感覺卡在一個項目上,我會休息一下,然后再做其他的。我?guī)缀蹩偸前l(fā)現(xiàn)我可以從一個項目中借用解決方案并將它們應用到另一個項目中。這再次很重要:始終測試新想法。

    您希望在大學期間學到更多的技能或知識嗎?

    我并不特別后悔希望我在大學期間學到更多東西,但如果我可以選擇一件事,那就是早一點潛入 CG 世界。我認為在這些技術技能方面領先一步會很好。歸根結底,學習和掌握創(chuàng)造性的基礎知識要重要得多。

    對于計劃與自己選修同一課程的國際學生,您有什么建議?

    我強烈建議給自己一個出國留學的機會。這是一次如此驚人而積極的成長經歷!

    列出你最喜歡馬德里的三件事。另外,你從那里錯過了什么,你是如何替代它的?

    棘手的問題。我喜歡馬德里有很多令人驚奇的東西,但我最喜歡的三件事是:建筑和都市主義、食物和溫暖的天氣。我喜歡城市有一定的密度。對我來說,馬德里緊密相連,適合步行。

    我喜歡那些你可以在街上漫步并發(fā)現(xiàn)一些東西的城市——馬德里有這種魅力。我實際上不喜歡寒冷的天氣(即使我是加拿大人),所以冬天在西班牙是從家鄉(xiāng)邁出的一大步。

    我在馬德里想念的一件事是去“mercado”(市場)買一個新鮮的“empanada”(通常裝滿碎牛肉的糕點)。不幸的是,沒有替代品——沒有什么能比得上你在西班牙的味道!

    10年后你在哪里看自己?

    從某種意義上說,我很幸運,對于我所做的事情,沒有必要被束縛在一個單一的位置。這真是國際化的。話雖如此,我很想回到馬德里和東京再次住在這兩個地方。我也很幸運,因為我喜歡我現(xiàn)在所做的事情,但我想實現(xiàn)的一個目標是在我自己的工作室或電影或視頻游戲行業(yè)的另一家公司中擔任藝術總監(jiān)。

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