為高等教育制作視頻游戲需要大量投資
大多數(shù)年輕人已經(jīng)玩過(guò)電子游戲,所以在課程中使用它們似乎很自然。但建立“魔獸世界”或類(lèi)似的大片游戲需要龐大的制作團(tuán)隊(duì)和數(shù)百萬(wàn)美元。對(duì)于高等教育,潛在受眾較少且學(xué)生成績(jī)受到威脅,公司正在爭(zhēng)論投資回報(bào)是否適用于基于游戲的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
所謂的“基于數(shù)字游戲的學(xué)習(xí)”世界的核心是由馬克·普蘭斯基在2001年的同名書(shū)中創(chuàng)造的,是關(guān)于在高等教育中創(chuàng)建和采用視頻游戲的可行性的兩個(gè)重要問(wèn)題需要更充分地解決:
是什么樣的團(tuán)隊(duì)需要做出什么樣的努力才能制作一個(gè)可行的,復(fù)雜的視頻游戲,吸引大學(xué)生?
在高等教育中創(chuàng)建視頻游戲的時(shí)間,團(tuán)隊(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和財(cái)務(wù)支出是否能帶來(lái)積極的投資回報(bào)?
這需要很長(zhǎng)時(shí)間
Triseum的首席執(zhí)行官AndréThomas說(shuō),制作一款質(zhì)量與流行消費(fèi)者游戲(如Halo,Tomb Raider或Madden NFL)相似的視頻游戲平均需要兩到四年時(shí)間,他是最近推出的兩款教育體驗(yàn)視頻游戲的創(chuàng)始人:ARTé :Macenas,一套支持大學(xué)級(jí)藝術(shù)史調(diào)查課程的游戲,以及基于微積分的探索游戲Variant。Triseum是一家私人公司,于2014年底從德克薩斯A&M大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室分離出來(lái)。10月,Triseum 宣布從私人投資者那里獲得200萬(wàn)美元的新資金。
Triseum的ARTe:Macenas讓學(xué)生沉浸在藝術(shù)史中。圖片來(lái)源:Triseum
并需要大量投資
“根據(jù)你想要達(dá)到的范圍和學(xué)習(xí)目標(biāo),創(chuàng)建高質(zhì)量的視頻游戲可以花費(fèi)數(shù)十萬(wàn)到數(shù)百萬(wàn)美元,”托馬斯繼續(xù)道。他還指出,一個(gè)專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)來(lái)創(chuàng)建這樣的游戲必須包括一個(gè)主題教授,一個(gè)具有設(shè)計(jì)課件和補(bǔ)充教育材料經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)設(shè)計(jì)師,以及一個(gè)評(píng)估專(zhuān)家。一旦課程和內(nèi)容在那里,托馬斯補(bǔ)充說(shuō),它需要設(shè)計(jì)師 - 藝術(shù)家,程序員,技術(shù)藝術(shù)家,生產(chǎn)經(jīng)理和制作人。
“最成功的努力是那些同樣關(guān)注學(xué)習(xí)成果,但游戲玩法和沉浸感的努力 - 建立一些不僅有趣,而且?guī)椭鷮W(xué)生學(xué)習(xí)對(duì)他們作為人類(lèi)發(fā)展至關(guān)重要的東西。 “羅切斯特技術(shù),媒體,互動(dòng)和創(chuàng)意技術(shù)中心主任安迪菲爾普斯補(bǔ)充說(shuō)。
多方面的巨額投資引發(fā)了投資回報(bào)率的問(wèn)題。“我們長(zhǎng)期參與其中,”當(dāng)被問(wèn)到是否認(rèn)為這兩場(chǎng)比賽最終會(huì)帶來(lái)利潤(rùn)時(shí),托馬斯說(shuō)道。目前,ARTé:Macenas游戲通過(guò)其課程導(dǎo)師提供的注冊(cè)ID以19.95美元的價(jià)格向?qū)W生銷(xiāo)售,例如購(gòu)買(mǎi)電子教科書(shū)。
輸入Textbook Publishers
教科書(shū)出版商可以成為投資高等教育視頻游戲的主要公司的下一級(jí)別。例如,WW Norton&Company是一家由其員工全資擁有的獨(dú)立紐約教科書(shū)出版商,目前正在通過(guò)與學(xué)習(xí)游戲網(wǎng)絡(luò)合作開(kāi)發(fā)的一款名為At Play in the Cosmos的入門(mén)天文視頻游戲進(jìn)行beta測(cè)試。教育商場(chǎng)(MIT)和奧運(yùn)會(huì)+學(xué)習(xí)+社會(huì)中心(威斯康星大學(xué)麥迪遜分校)。
測(cè)試包括來(lái)自五所高等教育機(jī)構(gòu)的350名學(xué)生,他們已經(jīng)在Cosmos游戲應(yīng)用程序中安裝并注冊(cè)了At Play。完整的測(cè)試結(jié)果尚未準(zhǔn)備好發(fā)布,因?yàn)檫@些學(xué)生繼續(xù)參與焦點(diǎn)小組以及調(diào)查前和調(diào)查后。“在這樣做的過(guò)程中,我們與那些對(duì)時(shí)間非??犊慕處熯M(jìn)行了交流; 我們和TA談過(guò); 我們問(wèn)學(xué)生這個(gè)區(qū)域是否有游戲,應(yīng)該是什么樣的,“游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Michael Beall說(shuō)。
Play in the Cosmos將于明年秋季成為獨(dú)立的電腦或平板電腦應(yīng)用程序,售價(jià)35美元。與此同時(shí),諾頓將于2017年1月正式推出,無(wú)需額外費(fèi)用作為相同標(biāo)題的入門(mén)教科書(shū)的補(bǔ)充。
奧運(yùn)會(huì)+學(xué)習(xí)+社會(huì)中心的聯(lián)合主任Kurt Squire(他從1月份開(kāi)始接受加州大學(xué)歐文分校的新職位),將天文學(xué)項(xiàng)目描述為“展示這種游戲理念的最大機(jī)會(huì)”學(xué)習(xí)可以。它具有真正的潛力。諾頓對(duì)此有著長(zhǎng)期的承諾,所以在第一年或第二年我們將能夠弄清楚什么在起作用。這種伙伴關(guān)系將發(fā)展,因?yàn)樗谀撤N意義上就像一個(gè)研發(fā)項(xiàng)目。我們?nèi)匀徊淮_切知道它將如何使用以及投資回報(bào)率最終會(huì)如何。“
根據(jù)Ambient Insight 2013年的一份報(bào)告,2017年全球基于游戲的高等教育學(xué)習(xí)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至4610萬(wàn)美元以上,高于2012年的1550萬(wàn)。
這是關(guān)于教授的銷(xiāo)售
這種潛力帶來(lái)了許多挑戰(zhàn)。1號(hào)是“銷(xiāo)售問(wèn)題”,Squire解釋道。“你可以擁有這些東西,但是你如何將它掌握在教師手中; 你如何驗(yàn)證它; 你是如何擁有銷(xiāo)售人員的?這些在歷史上一直是障礙。“
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂(lè)技術(shù)中心教授杰西·謝爾說(shuō),他沒(méi)有看到很多游戲公司侵入高等教育。“因?yàn)槿绻阋谡麄€(gè)課程中制作真正有價(jià)值的東西,你必須制作很多非常深刻,復(fù)雜的內(nèi)容,這樣做非常昂貴,更不用說(shuō)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)了。他們?cè)谄樟炙诡D教授化學(xué)的方式可能與他們?cè)诩又堇砉W(xué)院教授化學(xué)的方式完全不同。“
謝爾認(rèn)為,提供更高版本游戲的機(jī)會(huì)取決于教科書(shū)出版商,這些出版商擁有足夠大的銷(xiāo)售人員,可以向可能表現(xiàn)出興趣的教授單獨(dú)出售游戲。
Norton天文學(xué)和地質(zhì)數(shù)字媒體編輯Rob Bellinger解釋說(shuō),該公司將天文游戲視為一種教育工具,可以讓學(xué)生在課堂外思考材料,用于他們的討論和家庭作業(yè)。“這是多目的,我們認(rèn)為它會(huì)吸引某種類(lèi)型的教授。”
貝林格補(bǔ)充說(shuō),建造天文游戲是一項(xiàng)重大投資,“類(lèi)似于將教科書(shū)推向市場(chǎng)。我們希望它能讓學(xué)生以他們以前沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的方式進(jìn)入教材。我認(rèn)為有些學(xué)生會(huì)玩游戲并閱讀諾頓書(shū)籍或只是為了玩游戲,但我們真正想要做的就是創(chuàng)造一條通向成功材料的新途徑。“