大學(xué)伙伴關(guān)系促進電子競技產(chǎn)業(yè)
2020-04-04 10:18:08
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導(dǎo)讀 成長中的產(chǎn)業(yè)根據(jù)全球數(shù)據(jù)公司(Global Data)2019年的報告,到2025年,視頻游戲市場預(yù)計將增長到3000億美元。盡管電子競技的價值較低,但
邦德大學(xué)(Bond University)與熱門的電子競技俱樂部簽訂了為期三年的合同后,正在為學(xué)生進入游戲行業(yè)開發(fā)一條令人興奮的新途徑。邦德大學(xué)和酋長院將開展一項人才鑒定計劃,以發(fā)現(xiàn)適合參加職業(yè)游戲巡回賽以及實習(xí)和錦標(biāo)賽的球員。邦德和酋長國還將合作進行研究和品牌推廣。
該大學(xué)體育學(xué)執(zhí)行董事加里·納西福拉(Garry Nucifora)表示,盡管他們希望發(fā)現(xiàn)未來的職業(yè)玩家,但他們在嘗試發(fā)展電子競技領(lǐng)域時更加專注于教育方面。
他說:“我們希望能夠說:'來到邦德大學(xué),我們將教給您有關(guān)電子競技業(yè)務(wù)的信息。”
教育部門還一直在利用電子競技和游戲來促進學(xué)習(xí),甚至提高學(xué)生的數(shù)學(xué)參與度。研究還表明,使用游戲可以使殘疾學(xué)生受益。
昆士蘭大學(xué)(University of Queensland)等其他大學(xué)則在去年成立了自己的英雄聯(lián)盟團隊之后就進軍了電競行業(yè)。
成長中的產(chǎn)業(yè)
根據(jù)全球數(shù)據(jù)公司(Global Data)2019年的報告,到2025年,視頻游戲市場預(yù)計將增長到3000億美元。
盡管電子競技的價值較低,但它繼續(xù)發(fā)布有利的項目。據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕人士情報》(Business Insider Intelligence)在2019年發(fā)布的一份報告稱,電競的市場價值有望增長,引用游戲分析公司Newzoo自己的報告稱,到2022年行業(yè)收入可能達到18億美元。
該報告進一步指出,亞太地區(qū)將是最大的貢獻者,因為它將在2019年占全球電競觀眾的57%。
《酋長》首席執(zhí)行官Nick Bobir表示,培訓(xùn)下一代游戲玩家以及開拓電子競技途徑對他們也很重要。
“但是也有研究方面。我們期待與Bond的團隊緊密合作,并真正地深入到一般游戲玩家中,并有可能關(guān)注營養(yǎng)和心理學(xué)等方面。”
The Chiefs成立于2014年,是澳大利亞及海外領(lǐng)先的電子競技俱樂部之一。酋長隊曾四次獲得英雄聯(lián)盟海洋職業(yè)聯(lián)賽冠軍,并且曾五次成為英特爾至尊大師IEM比賽的澳大利亞代表。
該俱樂部還是PUBG全球邀請賽和國際火箭聯(lián)盟錦標(biāo)賽的海洋代表,在后者的世界錦標(biāo)賽中獲得第四名。
去年,該俱樂部被ICON SPORTS收購,以匯集兩家領(lǐng)先的電競組織的資源和專業(yè)知識。
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