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    裸眼3D虛擬屏Roomality深度的拍攝場地一樣

    導(dǎo)讀 目前關(guān)于到裸眼3D虛擬屏Roomality深度的拍攝場地一樣這一類的信息是很多小伙伴們都非常關(guān)心的,很多人也是經(jīng)常在搜索關(guān)于裸眼3D虛擬屏Rooma

    目前關(guān)于到裸眼3D虛擬屏Roomality深度的拍攝場地一樣這一類的信息是很多小伙伴們都非常關(guān)心的,很多人也是經(jīng)常在搜索關(guān)于裸眼3D虛擬屏Roomality深度的拍攝場地一樣方面的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道此類的信息,小編就收集了一些相關(guān)的信息分享給大家。

    在今年CES上,索尼展示了一個可以用于電影拍攝的3D容積攝影虛擬場景技術(shù),其結(jié)合3D動捕對虛擬場景進(jìn)行捕捉和建模,并將捕捉到的視頻內(nèi)容以動態(tài)的形式播放,當(dāng)屏幕前的攝像頭移動時,所顯示的畫面也會跟著動態(tài)改變,看起來就像是具有3D深度的拍攝場地一樣。

    而今天,外媒報道了一項相似的技術(shù):Roomality。據(jù)悉,Roomality是一個結(jié)合AI、眼球追蹤和3D渲染技術(shù)的裸眼3D顯示技術(shù),它的特點是比任天堂3DS規(guī)模更大、分辨率更高,可顯示逼真比例的沙灘、叢林、森林、園林、外星表面等立體虛擬場景,擺放在墻上就像是一個真的窗口。

    Roomality的原理也足夠簡單,通過集成的兩顆攝像頭來追蹤觀看者的眼球,接著AI算法計算出眼球數(shù)據(jù)后,Unreal 3D引擎便實時動態(tài)渲染虛擬場景的角度變化。

    Roomality開發(fā)公司表示:這項技術(shù)可用于個人空間裝飾、建筑、虛擬旅游、游戲、電影拍攝等場景,未來其規(guī)模將擴(kuò)大至整面墻大小,通過將Roomality布局在房間的每一面墻來營造沉浸式的裸眼3D體驗。

    不過,目前每一個Roomality屏幕僅能追蹤一個人的眼球,也就是說只能1人觀看。如果將它鋪滿房間6面墻,或許最多能支持6人體驗。

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