專家認(rèn)為VR耳機(jī)應(yīng)該有腦機(jī)接口
虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)已經(jīng)擅長(zhǎng)愚弄我們的眼睛和耳朵,以為我們?cè)诹硪粋€(gè)世界。很快,我們就可以憑借自己的想法來駕馭那個(gè)世界。
今年在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,游戲開發(fā)商和分銷商Valve的內(nèi)部心理學(xué)家兼研究員Mike Abinder發(fā)表了關(guān)于為VR耳機(jī)添加腦機(jī)接口的令人興奮的可能性的演講。
個(gè)性化游戲
該想法是在現(xiàn)有VR頭戴式耳機(jī)的內(nèi)部添加非侵入性腦電圖(EEG)傳感器。腦電圖讀取器檢測(cè)大腦中發(fā)射的電信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)點(diǎn)。根據(jù)Abinder的說法,通過分析這些數(shù)據(jù),游戲設(shè)計(jì)師可以根據(jù)您是否興奮,快樂,悲傷或無聊來制作不同反應(yīng)的游戲。
“所以想想適應(yīng)性敵人。你喜歡在游戲中扮演什么樣的動(dòng)物?“Ambinder說,正如VentureBeat所引述的那樣。“如果我們知道這些問題的答案,那么你可以讓游戲給你帶來更多挑戰(zhàn)性的時(shí)間,減少無聊的時(shí)間。”
游戲設(shè)計(jì)幾乎可以完美地適合佩戴VR耳機(jī)的人 - 甚至可以在虛擬世界中重現(xiàn)您的完美表現(xiàn)。你的化身可以完美地模仿你當(dāng)前的心態(tài)或情緒。
“突然之間,我們開始能夠評(píng)估你對(duì)游戲中各種元素的反應(yīng),”Ambinder繼續(xù)道。“我們可以做出微小的改變來做出重大改變。”
腦擴(kuò)展
有少數(shù)公司已經(jīng)嘗試?yán)么竽X信號(hào)來增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。據(jù)其網(wǎng)站稱,一家名為Neurable的初創(chuàng)公司已經(jīng)在測(cè)試現(xiàn)成的VR頭戴式耳機(jī)中的BCI,“以創(chuàng)造我們大腦的自然延伸,為人類賦權(quán)創(chuàng)造新的可能性”。
當(dāng)然,在這個(gè)階段,Abinder對(duì)游戲未來的看法大多是一個(gè)有趣的思想實(shí)驗(yàn)。即使是醫(yī)院級(jí)的腦電圖也必須處理大量的噪音 - 尤其是那些未植入頭皮或手術(shù)植入的消費(fèi)級(jí)非侵入式掃描儀。