一所大學(xué)如何游戲化生物醫(yī)學(xué)教育
除了厚厚的教科書和學(xué)習(xí)指南外,德雷塞爾大學(xué)的生物醫(yī)學(xué)專業(yè)學(xué)生可能會發(fā)現(xiàn)自己正在玩視頻游戲,以便在不久的將來為考試做準(zhǔn)備。
但是他們將會玩一款名為CD4 Hunter的游戲,而不是超級馬里奧或塞爾達(dá),該游戲于去年6月推出,專注于教導(dǎo)學(xué)生HIV復(fù)制周期的第一步。在游戲中,玩家扮演病毒的角色,并負(fù)責(zé)在整個血液中移動以識別受體,獲得免疫防御,并靶向和感染細(xì)胞。
德雷克塞爾微生物學(xué)和免疫學(xué)系的助理教授Sandra Urdaneta-Hartmann從未真正認(rèn)為自己是游戲玩家的成長,但一直在推動CD4 Hunter的發(fā)展及其在生物醫(yī)學(xué)學(xué)校課程中的引入。
“我的部門負(fù)責(zé)人和我自己都非常感興趣地探索在我們的計劃中使用手機游戲,”她說。這與模擬不同,模擬在生物醫(yī)學(xué)教育和培訓(xùn)中更常見,但缺乏基于游戲的元素。
教育游戲,特別是生物醫(yī)學(xué)培訓(xùn),已經(jīng)得到了廣泛的研究,但結(jié)果卻不盡相同。一項研究發(fā)現(xiàn),視頻游戲的得分與??學(xué)生的手術(shù)技巧相關(guān)。然而,其他報告顯示醫(yī)學(xué)教育游戲的結(jié)果微不足道。
在不同的意見和研究中,Urdaneta-Hartmann努力尋找的是任何符合她所在部門課程的科學(xué)教育游戲。所以,她決定自己建一個。
在沒有太多關(guān)于如何設(shè)計或編程游戲的線索的情況下,Urdaneta-Hartmann從Drexel獲得了10,000美元的資助,以發(fā)展自己的教育游戲技能,并為學(xué)生提供該項目的工具。
隨著資金Urdaneta-Hartmann前往挪威參加教育游戲會議。在那里,她招募了另一位微生物學(xué)家卡拉·布朗,兩人一起提出了一個基于艾滋病病毒生命和復(fù)制周期的視頻游戲的計劃 - 德雷克賽的研究專長領(lǐng)域之一。
“這是最合乎邏輯的道路,”Urdaneta-Hartmann說道。“讓我們從我們熟悉的東西開始,這不是我們需要跳躍的另一個障礙。”
即使有了一個想法,這對二人仍然缺少游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技能:編程。因此,團隊轉(zhuǎn)向Drexel的合作教育計劃,該計劃要求本科生在畢業(yè)前參加專業(yè)的學(xué)習(xí)體驗。通過該計劃,布朗和Urdaneta-Hartmann聘請了德雷塞爾大學(xué)的高年級學(xué)生Vincent Mills,主修游戲藝術(shù)和制作。
隨著Brown作為開發(fā)人員和設(shè)計師,Mills負(fù)責(zé)編碼,Urdaneta-Hartmann提供主題專業(yè)知識,該團隊有一個工作版本的游戲準(zhǔn)備在大約九個月內(nèi)展示。
到目前為止,Urdaneta-Hartmann聲稱CD4 Hunter應(yīng)用程序今天在iTunes商店有近2,900次下載。
“我們不知道口口相傳是怎么回事,”她說,“但看到這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)真是太酷了,這讓我們感到鼓舞。”
但助理教授承認(rèn)他們的游戲是她最初設(shè)想的縮減版本。
例如,CD4 Hunter只有一個階段可以在大約30分鐘內(nèi)播放,并且旨在補充教學(xué) - 最初該團隊為HIV生殖周期的每個階段設(shè)想了七個級別。
現(xiàn)在,Urdaneta-Hartmann正在為教師和教師設(shè)計課程,以便在明年秋季與學(xué)生一起測試游戲。
對于想要嘗試為學(xué)生開發(fā)教育游戲的教師,教授有一些提示:
向?qū)W生介紹游戲的方法包括討論課堂內(nèi)容,將游戲作為家庭作業(yè),或者使用翻轉(zhuǎn)模型,通過分配游戲并要求學(xué)生準(zhǔn)備好問題和討論主題。
問:學(xué)習(xí)目標(biāo)是什么,以及競爭性游戲如何支持這一目標(biāo)?
簡化:確保游戲本身 - 重要的是,而不是教育內(nèi)容 - 很簡單。“這項游戲是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中必須做的許多事情之一。如果只是玩游戲的學(xué)習(xí)曲線太陡,那將對你起作用。
協(xié)作:利用您周圍的人才,專業(yè)知識和資金機會。
從小處著手:基于游戲的學(xué)習(xí)不一定是數(shù)字化的。找到有趣和有競爭力的方法來挑戰(zhàn)學(xué)生駕駛家庭的重要概念。
與此同時,該團隊還在Drexel的微生物學(xué)和免疫學(xué)系以及該大學(xué)的創(chuàng)業(yè)游戲工作室測試了他們與本科生的比賽。
“我們計劃根據(jù)[學(xué)生]建議進(jìn)行調(diào)整,然后測試游戲,看看它是否能改善單獨教學(xué)的學(xué)習(xí),”微生物學(xué)和免疫學(xué)系研究講師Mary Ann Comunale說道,他被帶來評估并收集學(xué)生反饋。
一些初步的 - 盡管是非正式的調(diào)查結(jié)果已經(jīng)很有啟發(fā)性。對于初學(xué)者來說,Comunale說游戲的競爭性適合該部門的學(xué)生。
“很有趣,當(dāng)我看著學(xué)生們正在比賽時,我不得不說的是'我的最后一組獲得了高分X',突然間他們正在努力,”Comunale笑著說。“我不知道這只是醫(yī)學(xué)生,但他們可以成為一群競爭對手,我會告訴你。”
Comunale和Urdaneta-Hartmann希望最終能夠完成CD4 Hunter的七個關(guān)卡中的每一個。但是,這將不得不等到他們的下一個項目,一個關(guān)于瘧疾的視頻游戲。我們的想法是最終擁有一整套學(xué)習(xí)微生物學(xué)的學(xué)生可以用來學(xué)習(xí)的手機游戲。
Urdaneta-Hartmann說:“我們正在研究瘧疾,一種寄生蟲,我們希望后來創(chuàng)造一種關(guān)于細(xì)菌和真菌的瘧疾。”
對于想要為學(xué)生開發(fā)自己的教育游戲的其他教師來說,教授首先要問的是學(xué)習(xí)目標(biāo)是什么以及競爭性游戲如何支持這一目標(biāo)。
學(xué)生程序員米爾斯有自己的建議:確保它很有趣。
“無論游戲是什么,玩家都會做一些學(xué)習(xí),”他說。“但是當(dāng)有人坐下來,以科學(xué)準(zhǔn)確和有趣的方式看到并與環(huán)境互動時,記住或理解現(xiàn)實世界中發(fā)生的事情變得更加容易。”