教師可以在課堂上使用的一系列游戲用于探索有關(guān)移民和難民的問題
在過去幾年中,國家人文基金會(huì)(NEH)支持并資助了數(shù)字游戲,包括美國移民:移民之城,一個(gè)關(guān)于移民體驗(yàn)的游戲。你扮演Lena Brodsky,1907年紐約的猶太移民。這是一個(gè)很好的教學(xué)工具:學(xué)生很快就意識(shí)到融入新國家是多么困難。該游戲包括教育者指南,其中包括課程計(jì)劃和主要來源。
我最近采訪了NEH的高級(jí)項(xiàng)目官員Marc Ruppel。Ruppel在課堂上的游戲愿景恰好與我在實(shí)地研究中的發(fā)現(xiàn)相一致:游戲 - 特別是人文學(xué)科(社會(huì)研究,英語語言藝術(shù)) - 可以成為課堂學(xué)習(xí)的中心或核心。相關(guān)活動(dòng) - 來自學(xué)生的書面反思,以及視頻和文字等其他媒體 - 向外延伸,如輻條。有幾個(gè)關(guān)于移民體驗(yàn)的游戲可以作為有意義的課堂教學(xué)的中心。
游戲教導(dǎo)移民體驗(yàn)
在我的社會(huì)學(xué)課程中,我教一個(gè)移民單位,從BrainPOP的移民和公民視頻開始。然后學(xué)生們玩幾個(gè)“嚴(yán)肅游戲” - 關(guān)于嚴(yán)肅話題的游戲。位于亞利桑那州/墨西哥邊境的移民小道就是其中之一。這部免費(fèi)游戲與紀(jì)錄片“ The Undocumented”有關(guān)。首先,我向?qū)W生展示了文件地圖,這是一個(gè)網(wǎng)站上的互動(dòng)谷歌地圖 - 這是一個(gè)沒有在沙漠旅程中幸存下來的移民編年史。接下來,學(xué)生將玩兩次游戲:一次作為邊境巡邏代理,再一次作為移民,然后回答開放式提示。
美國使命:移民之城
要構(gòu)建移民主題,請(qǐng)嘗試iCivics的免費(fèi)移民和公民游戲。它包括來自美國入籍測(cè)試的問題,并以視頻游戲Immigration Nation達(dá)到高潮。還可以播放多邊形的寓言,一個(gè)“可探索的解釋 ” - 或者關(guān)于社會(huì)構(gòu)成的可玩博客。
高中學(xué)生可以玩文件,請(qǐng) - 一個(gè)嚴(yán)肅的游戲,關(guān)于在1982年在一個(gè)虛構(gòu)的共產(chǎn)主義國家檢查護(hù)照的邊境巡邏人員。首先自己玩,看看內(nèi)容是否適合你的學(xué)生。2017年2月初,設(shè)計(jì)師盧卡斯·波普為國家移民法律中心,美國難民委員會(huì)和美國公民自由聯(lián)盟籌集了近5萬美元。
教會(huì)難民危機(jī)的游戲
有幾個(gè)以移民為主題的游戲可以成為課堂教學(xué)的中心。我的一位同事已經(jīng)開設(shè)了一系列課程來教授敘利亞難民危機(jī)。他使用BBC的敘利亞之旅:選擇你自己的逃生路線作為他的中心。類似于經(jīng)典的“選擇你自己的冒險(xiǎn)”書籍中的分支講故事,它是一個(gè)帶有螺紋結(jié)尾的可玩博客文章。
他的敘利亞難民部隊(duì)以移情,閱讀和寫作時(shí)事為中心。首先要求學(xué)生從敘利亞難民的角度撰寫期刊。在比賽之前,使用了其他媒體,包括視頻剪輯“ 敘利亞:兒童難民在校上失蹤 ”和“ 敘利亞發(fā)生了什么?“緊隨其后的是提示,”自戰(zhàn)爭(zhēng)開始以來有多少難民離開了敘利亞?
接下來,學(xué)生通過Bana Alabed的推特閱讀。阿拉貝德是一名7歲女孩,與母親一起逃離敘利亞。他們都住在土耳其,而Alabed定期發(fā)布關(guān)于難民危機(jī)的推文。我的同事還讓學(xué)生在I Am Syria網(wǎng)站上觀看視頻,回答問題,并創(chuàng)建一個(gè)維恩圖,將他們的生活與敘利亞兒童的生活進(jìn)行比較。我的同事要求圖表至少有八個(gè)差異和四個(gè)相似之處。
當(dāng)學(xué)生們玩敘利亞之旅時(shí),他們會(huì)記錄決策和選擇,并描述所面臨的困難和挑戰(zhàn)。作為敘利亞難民,讀者決定是否與走私者打交道或乘坐危險(xiǎn)的筏子穿越地中海。最終活動(dòng)是學(xué)生期刊,其中包括他們前往的國家以及是否獲得庇護(hù),還包括移民的推拉因素,這是我們內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)的一部分。
移民游戲和基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)
在我的課堂上,學(xué)生參加“ 天才時(shí)間 ”或“20%時(shí)間”。每周三 - 一天是本周課堂會(huì)議的20% - 學(xué)生根據(jù)自己的興趣設(shè)計(jì)激情項(xiàng)目。這個(gè)概念始于像谷歌這樣的創(chuàng)新公司,許多教師已經(jīng)在他們的課堂上采用了它。通常,我會(huì)給我的學(xué)生一個(gè)主題作為設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。去年秋天,主題是選舉團(tuán)。
移民國家
2017年初,我們開始了關(guān)于移民體驗(yàn)的天才小時(shí)主題。我改編了Games for Change的免費(fèi)資源。學(xué)生提出的項(xiàng)目包括比較不同時(shí)代的移民,以及探索代碼轉(zhuǎn)換 - 移民在適應(yīng)新國家時(shí)所發(fā)展的跨文化流暢性。這些項(xiàng)目不一定是游戲:有些學(xué)生正在使用Storyboard創(chuàng)建圖畫小說,而其他學(xué)生正在采訪移民家庭成員并在StoryCorps上發(fā)布采訪,StoryCorps是一個(gè)口述歷史的播客網(wǎng)站。
有些學(xué)生正在設(shè)計(jì)游戲 - 例如,使用BreakoutEDU。要玩,你會(huì)想出一系列打開一系列鎖的謎題。因此,學(xué)生通過突破和逃脫游戲的核心機(jī)制體現(xiàn)了移民的推拉因素。其他學(xué)生正在使用ARIS,TaleBlazer或GooseChase創(chuàng)建基于位置的游戲。我分享了一個(gè)關(guān)于移民體驗(yàn)的ARIS基于位置的游戲Jewish Time Jump。酒店位于紐約格林威治村,于1900年在智能手機(jī)上播放。