美術專業(yè)找工作難 橙光用橙紙學院提供新機遇
高考之后,廣大學子面臨的下一道難關就是填報志愿了,是選擇一門自己喜歡或擅長的專業(yè),還是選擇一門未來容易找工作且薪水可觀的專業(yè)?恐怕大多數(shù)人都會迫于現(xiàn)實而選擇后者。近期網(wǎng)上流傳的一張各專業(yè)就業(yè)排名表令不少學子感到憂慮,藝術類考生因其就業(yè)率低、收入低被亮了紅燈,對此,不少學了多年美術專業(yè)的考生感到憂心忡忡,六大紅燈專業(yè)中就涉及到繪畫、美術學兩大相關專業(yè)。對此,來自北京橙光的美術總監(jiān)表示,美術專業(yè)其實就業(yè)和拿高薪并不難,關鍵在于學生能夠?qū)崿F(xiàn)由學院派到實戰(zhàn)派的順利過渡。
據(jù)了解,目前國內(nèi)僅游戲行業(yè)對美術專業(yè)人士的需求就有大量缺口,游戲行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的上升期。統(tǒng)計顯示,2017年游戲行業(yè)市場規(guī)模已達到30億-40億人民幣,未來潛在市場空間更在300億人民幣以上,游戲行業(yè)的薪資水平在2017年位列高薪行業(yè)前三甲。大量的游戲素材需要由出身美術行業(yè)的畫師來完成,然而盡管每年有大量的美術專業(yè)學生從高校畢業(yè),行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的原畫師仍然十分稀缺。橙光美術總監(jiān)指出,很多美術專業(yè)學生天賦和基礎很好,但并不具備創(chuàng)作商業(yè)作品的技能,通過專業(yè)培訓讓這些學生彌補職業(yè)短板,就能打開提升美術專業(yè)學生就業(yè)率和為游戲行業(yè)輸送優(yōu)質(zhì)畫師的雙贏局面。
為此,橙光很早就開始投資創(chuàng)辦“橙紙學院”,專注于游戲原畫培訓。橙紙學院將總部設立于游戲行業(yè)發(fā)展最為迅速的北京,以利用一線的教學資源向各地學生輸送最前沿的教學方式和行業(yè)需求。據(jù)介紹,橙紙學院目前已同央美、魯美、中國傳媒、北京電影、吉林動畫等眾多高校均有合作。全國共設六家分校,今年夏季,濟南分校也將正式上線。
現(xiàn)任橙光2D原畫組主美的天鶴老師,畢業(yè)于四川美術學院,有著多年的教學經(jīng)歷和原畫從業(yè)經(jīng)驗,曾擔綱橙光重要項目《逆襲之星途閃耀》、《陰陽便利店》等知名作品的角色設計工作。她告訴筆者,暑期課程雖然僅有八周,但課程安排會比高校還要密集,首先要讓學生們快速入門,了解游戲行業(yè)和常用軟件、板繪的基礎用法;接下來進入基礎學習,包括人物、構(gòu)圖、色彩等;在進階課程中,學生能夠掌握配色方案、服飾搭配、環(huán)境塑造等技巧;最后還有項目實訓的機會。
橙紙學院采取每班僅收30名學院的中小班教學,由畢業(yè)于中央美術學院、四川美術學院等知名美術院校,且擁有多年從業(yè)和教學經(jīng)驗的老師進行授課。橙光內(nèi)部負責橙紙學院項目的負責人表示,橙紙學院與外界的培訓機構(gòu)有著本質(zhì)的不同,“我們是在業(yè)務運行過程中感受到美術人才缺失帶來的巨大壓力,在壓力的迫使下決心自辦培訓學院的。在這個過程中我們逐步發(fā)現(xiàn)與我們密切相關的游戲行業(yè)也有相當大的美術人才缺口,所以可以說橙紙學院不是以營利為目的的,這是與外界培訓機構(gòu)最大的差異。我們的核心目標還是向我們自身和相關的游戲行業(yè)輸血,通過優(yōu)質(zhì)美術人才的培訓和輸送,推動整個行業(yè)的發(fā)展。”
橙紙學院的嘗試顯然是有效的。畢業(yè)于北京工業(yè)大學的廖同學,在剛畢業(yè)的最初兩年跟身邊的其他同學一樣,嘗試了設計、美工等各種職位,工作內(nèi)容和薪水都不夠理想。去年,廖同學參加了橙紙學院北京總校2017角色設計班第四期的培訓之后,終于找準了自己的職業(yè)定位,順利簽約橙光成為一名職業(yè)畫師。從橙紙學院走出來的學生,有相當多的人后來從事了相關行業(yè),更有甚者一張作品已能賣出數(shù)萬元的價格。
一面,解決游戲等相關行業(yè)對優(yōu)質(zhì)畫師的巨大缺口,另一面,幫美術專業(yè)學生實現(xiàn)職業(yè)過渡——橙紙學院成立的初衷得到了完美驗證。對于橙光來說,橙紙學院的開辦和成功,不僅是其生態(tài)布局上的重要一環(huán),更成為推動行業(yè)發(fā)展的有力嘗試,其戰(zhàn)略遠見可見一斑。