教師中沒有我協(xié)作計劃的8個技巧
當訪客第一次來到Quest to Learn時,他們往往不確定會發(fā)生什么。他們中的許多人認為他們將看到的創(chuàng)新的第一個跡象將是物理空間。各地都會有觸摸屏和視頻游戲機嗎?家具看起來是否屬于Google辦公室?
這些訪客經(jīng)常感到驚訝。學校坐落在一座有近百年歷史的公立學校建筑中,教室看起來像是教室。但訪客對一件事情是正確的:學校里有一個空間,這對于那里發(fā)生的創(chuàng)新至關重要。
這個空間是Mission Lab,一個學習設計工作室。從一開始,Mission Lab被認為是Quest to Learn的重要設計方面 - 學校的設計實驗室,Play of Play的游戲設計師和學習設計師每天都可以與老師一起研究,協(xié)作和設計基于游戲的設計實驗室。為學生提供類似游戲的學習體驗。
心態(tài)的誕生
盡管其關鍵輸出是與學生一起使用的游戲和類似游戲的課程,但Mission Lab不僅僅是作為課程支持實驗室而創(chuàng)建的,而是作為我們想要整個學校的一個縮影 - 人們探索的空間,修補,冒險,玩耍,做事,共同努力解決實際問題。
在使用Quest在Mission Lab學習教師幾年的游戲設計師之后,一件有趣的事情開始發(fā)生。教師們開始為他們的課堂設計學習游戲,而沒有得到Play of Play的支持。他們得到了彼此的反饋,并讓學生參與設計過程的每個部分。他們互相指導,以新的方式合作,共同解決問題。隨著教師成為課程和游戲設計師,角色變得更加流暢。Mission實驗室成為一個更加開放的空間,不僅有來自Play of Institute的設計師,還有來自Quest to Learn的其他教師和管理人員。
在太多的地方,教師彼此孤立,幾乎沒有機會進行協(xié)作和解決問題。Mission Lab有助于打破這些障礙,為教師共同創(chuàng)造時間和空間。
如何合作
想在學校創(chuàng)建一個空間供教師玩耍,設計和協(xié)作嗎?為了幫助您入門,我們發(fā)現(xiàn)以下八個提示可用于指導我們的協(xié)作。
1.培養(yǎng)信任: 坦誠相待。拜訪對方的教室。觀察教師對學生,學生對學生,老師對老師的動態(tài)。
2.不要與想法結合: 遵循四個F:快速失敗,經(jīng)常失敗。在一起工作時,鼓勵所有合作者盡早產(chǎn)生盡可能多的想法。這創(chuàng)造了一種迭代文化。真正推動彼此思考可以執(zhí)行學習目標的不同方式。
3.應用KISS原則: KISS代表“保持簡單,愚蠢。”無論你在一起創(chuàng)造什么(游戲,項目或課程計劃),規(guī)則或結構越復雜,學生的問題就越多他們將會有更少的時間參與實際的學習。
4.經(jīng)常進行游戲測試: 將游戲或項目放在其他人面前進行反饋永遠不會太早。即使是一個非常粗略的想法也可以進行游戲測試。在嘗試之前,你永遠不會知道某些東西會起作用。
5.知道何時縮減: 保持協(xié)作產(chǎn)品的重點。當游戲或課程試圖做太多時,要意識到這一點。
6.從一開始就讓學生參與: 學生是您的目標受眾。他們應該參與設計過程的每一步,因為他們有非常寶貴的反饋意見。
7.用你周圍的東西: 你知道學校有多少?紙。和標記。和數(shù)學操縱。當您考慮可能的游戲或課程組件時,請記住哪些材料易于訪問。從外面帶來太多的麻煩可能很麻煩,而且往往是不必要的。
8.建立在優(yōu)勢和利益的基礎上: 積極嘗試發(fā)現(xiàn)所有合作者喜歡什么以及他們擅長什么。適應興奮和脫離的時刻。利用彼此的激情來幫助塑造游戲或項目。
教師作為學習設計師
隨著Mission Lab成為我們學校每個人之間合作的空間,我們可以清楚地看到:即使沒有游戲設計師的幫助,教師也可以設計游戲。他們可以互相支持。但首先,他們必須開始將自己視為設計師。
通過為教師提供作為設計師共同工作的空間,您可以為他們提供一個空間來開發(fā),測試,反思和迭代他們的工作 - 一個成長的空間。當教師經(jīng)歷設計過程并以設計師身份出現(xiàn)在另一邊時,他們在模糊教師與學生之間的界限方面有更大程度的代理,并在他們重新思考21世紀的學習內(nèi)容時相互支持。