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    PBL和STEAM教育自然適應

    導讀 基于項目的學習和STEAM(科學,技術,工程,藝術和數(shù)學)教育在我們的學校中迅速發(fā)展。有些學校在做STEAM,有些正在做PBL,有些正在利用兩者

    基于項目的學習和STEAM(科學,技術,工程,藝術和數(shù)學)教育在我們的學校中迅速發(fā)展。有些學校在做STEAM,有些正在做PBL,有些正在利用兩者的優(yōu)勢。PBL和STEAM都幫助學校瞄準嚴格的學習和解決問題。正如許多老師所知,STEAM教育不僅僅是課程內容 - 它是科學家,數(shù)學家,工程師,藝術家和技術企業(yè)家的過程。以下是PBL和STEAM在您的課堂和學校中可以相互補充的一些方法。

    超越首字母縮略詞的STEAM

    我認為STEAM的一個陷阱就是首字母縮略詞。有些人可能會過度簡化STEAM以掌握具體的內容領域。更重要的是:高級STEAM工作的學生正在積極解決問題,掌握他們的學習,并在現(xiàn)實世界中應用內容。聽起來像PBL嗎?那是因為它是。高水平的STEAM教育是基于項目的學習。

    基于項目的學習可以針對一個或多個內容領域。許多PBL教師在他們的第一個實施中從小開始,只選擇幾個目標區(qū)域。然而,隨著教師和學生變得更加精通PBL,STEAM可以很好地創(chuàng)建一個能夠滿足科學,數(shù)學,技術甚至藝術內容的項目。例如,您還可以整合科學,藝術和中文 - 您不僅限于STEAM首字母縮略詞中的主題。

    嵌入成功技巧

    協(xié)作,創(chuàng)造力,批判性思維和解決問題等技能是STEAM PBL的一部分,學生需要這些技能才能有效。與整體項目一樣,成功技能也是STEAM教育的一部分。在STEAM PBL項目中,教師教授和評估這些技能中的一項或多項。這可能意味著使用有效的量規(guī)進行形成性和總結性評估,以協(xié)調合作,收集證據(jù)并促進PBL項目內的反思。雖然STEAM設計挑戰(zhàn)自然會將這種評估作為一個有機過程促進,但PBL可以增加教授和評估STEAM中嵌入的21世紀技能所需的意向性。

    例如,教師可能會選擇針對STEAM PBL項目的技術素養(yǎng),與學生合作建立一個量規(guī),并對形成性和總結性進行評估。此外,可以利用設計過程,即STEAM教育的關鍵組成部分。也許教師在PBL項目中使用了設計過程量規(guī),或者甚至是利用并定位設計過程的一個關鍵組成部分的同理心標記。在創(chuàng)建STEAM項目時,請考慮使用腳手架和評估這些技能,以使項目更加成功。

    學生塑造學習

    除了學科和成功技能的整合,語音和選擇是STEAM PBL的關鍵組成部分。有很多方法可以讓學生塑造學習體驗。他們可能會根據(jù)自己的興趣帶來一個他們想要解決的挑戰(zhàn) - 一種基于激情的方法。學生可以選擇團隊成員和產品來解決真正的挑戰(zhàn)。此外,他們可能被允許在整個項目或挑戰(zhàn)中挑選子主題,或者他們想要在整體駕駛問題中探索的問題。

    規(guī)劃問題

    當教師設計STEAM項目時,他們需要利用落后的設計框架,并從頭腦開始。以下是規(guī)劃中需要考慮的一些問題:

    將針對和評估哪兩個或更多學科?

    學生將如何參與真實的,真實的問題解決?

    學生將如何通過語音和選擇幫助塑造學習?

    學生將創(chuàng)建哪些產品來展示對內容標準的掌握?

    我學校的藝術老師阿特金森夫人邀請學生參加STEAM項目,將2D圖像轉換為3D藝術作品。除了整合藝術內容外,她還讓學生學習技術工具和技能,例如使用激光切割機,這需要學生必須學習的編碼和程序知識。該項目還涉及數(shù)學內容,他們需要創(chuàng)建他們的設計。阿特金森夫人也專注于創(chuàng)造力和設計過程。她允許學生在他們的作品中發(fā)表聲音和選擇,整個項目是一個現(xiàn)實世界的情況,這是藝術家實際面臨的挑戰(zhàn)。她讓學生在設計期刊上記錄他們的過程,其中包括作品的反思,圖像和計劃,她使用期刊評估技能和內容的過程和掌握。

    高質量的STEAM教育是高質量的基于項目的學習。雖然會關注STEAM中的學科,但我們必須更少關注內容,更多地關注有效教學的整體教學意義,并使用PBL來實現(xiàn)學習。

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